# Підручник з гри «Лейтенант Скат»

## Вступ

### Тип гри:

Карти, аркада

### Можлива кількість гравців:

Два

«Лейтенант Скат» (німецькою Offiziersskat) — це весела і захоплива гра у карти для двох гравців, у якій вашим суперником може бути або людина, або вбудований штучний комп’ютерний інтелект

У гру грають за допомогою однієї колоди карт. Карти тасуються і роздаються гравцям так, що половину з них буде закрито, а половину відкрито. Кожен з учасників гри використовує по одній карті кожного ходу. Після того, як всі карти буде використано, раунд завершується і підраховуються набрані очки.

## Як грати

### Мета:

Гравець, у якого буде більше за 60 очок, виграє гру.

Одразу після роздачі у кожного з гравців буде по 16 карт. Карти буде показано у вигляді двох горизонтальних рядів, — по чотири карти у ряді. Половину з карт буде відкрито, а половину перевернуто. Ви, як гравець, можете бачити карти вашого суперника, а він (вона) може бачити ваші карти. Хід можна зробити наведенням вказівника миші на відкриту карту з наступним клацанням лівою кнопкою миші. Суперник має відповісти, обравши відповідну карту з власного набору.

Якщо за вашого суперника грає комп’ютер, його карти буде обрано автоматично.

Після виконання ходів буде обчислено вартість карт і вам або вашому опонентові буде нараховано очки. Гра складається з 16 раундів (розіграшу всіх ваших карт та карт вашого суперника). На завершення гри буде порівняно рахунки суперників, переможцем раунду вважається гравець з більшою кількістю очок.

## Правила гри, стратегія та поради

### Вікно гри

Типове вікно гри «&i18n-lskat;». Типовий зразок вікна гри «&i18n-lskat;».

1 2, 3 4 5 6 7 8
- Позначка поточного гравця Набір карт для першого і другого гравця Стос виграних карт (якщо такі є) Ігрове поле Поле рахунка з іменем гравця, його очками у поточній грі, загальним рахунком гравця і кількістю виграшів у перерахунку на одну гру Запис щодо гравця (Людина/Комп’ютер) Козир у поточній грі

### Правила

- У кожного з гравців є 16 карт. 8 з них перевернуто сорочкою догори, а 8 лежать відкритими.

- Зіграти перевернутою картою можна лише після того, як буде заграна карта, яка лежить на ній.

- У кожній грі є випадково обраний козир

- Всі чотири валети вважаються козирями і не належать до своєї масті.

- Якщо обрано певну масть козирів (наприклад, черви) всі сім карт черв, а також всі чотири валети вважатимуться козирями, загалом козирних карт буде 11.

- Валети б’ють один одного у такому порядку (від старшого до молодшого): Трефи->Піки->Черви->Бубни.

- Послідовність карт козирів: валет треф, валет пік, валет черви, валет бубни, туз, десятка, король, королева, дев’ятка, вісімка, сімка.

- Послідовність карт не козирної масті: туз, десятка, король, королева, дев’ятка, вісімка, сімка.

- Вартість карт (від найвищої до найнижчої):

Карта | Вартість
Туз | 11
Десятка | 10
Король | 4
Королева | 3
Валет | 2
Дев’ятка | 0
Вісімка | 0
Сімка | 0

- Особлива козирна гра називається Великою. У такій грі жодна з мастей не є козирною, — козирними є лише чотири валети. Така гра позначається символом голови валета [8] на дошці рахунка [6].

- Якщо гравець починає раунд, він (вона) має обрати карту, якою слід зіграти, або карту тієї самої масті, або козир.

- Для гри можна використовувати лише відкриті карти з власного набору.

- Гравець, який виграв попередній раунд, має першим ходити наступного раунду.

- Переможець (переможниця) раунду додає суму очок виграних у цьому раунді карт до свого рахунка.

- Гравець, у якого буде більше за 60 очок, виграє гру.

- Якщо обидва гравці матимуть наприкінці раунду по 60 очок на своєму рахунку, гра завершується унічию.

- За кожну гру нараховується певна кількість очок, які додаються до загального рахунку.

Очки | Рахунок
60 | 1
від 61 до 90 | 2
від 91 до 119 | 3
120 | 4

### Стратегія та поради

На початку гри гравець, який ходить першим, має зіграти будь-якою з розкритих карт власного набору. Якщо у другого гравця серед відкритих карт є карти тієї самої масті, він має відповісти картою у масть з першою. Якщо у другого гравця таких карт немає, він може походити будь-якою іншою картою, зокрема козирною.

Якщо використано принаймні одну козирну карту, старша козирна карта виграє обидві карти.

Якщо козир не використано, обидві карти виграє старша з карт масті, визначеної першим гравцем.

Якщо у другого гравця немає карти відповідної масті або козирної карти, він може зіграти будь-якою картою: обидві карти дістануться першому гравцеві.

Гравець, який виграв попередній раунд, має першим ходити наступного раунду.

## Часті запитання

Чи можна грати іншою колодою карт?

Так Докладніше про це можна дізнатися з цього розділу «Огляду інтерфейсу»

Я помилився (помилилася)? Можна це виправити?

Ні. У цій грі немає можливості скасувати хід.

Чи можна використовувати для гри клавіатуру?

Ні. У цю гру не можна грати за допомогою клавіатури.

Не можу з’ясувати, що слід робити! Чи є у грі підказки?

Ні. У цій грі немає функції «Підказка».

Я змушений (змушена) перервати гру, але гру ще не завершено. Чи можу я зберегти поточний стан?

Ні. У цій грі немає можливості зберегти стан.

Чи можу я змінити імена гравців?

Так Щоб дізнатися про те, як змінити імена, показані у правій частині вікна гри, зверніться до цього розділу «Огляду інтерфейсу»

## Огляд інтерфейсу

### Меню «Гра»

&Ctrl;N Гра Створити

- Починає нову гру.

&Ctrl;&End; Гра Завершити гру

- Завершує поточну гру.

Гра Очистити статистику

- Спорожнює всю пам’ять гри. Відповідні статистичні дані зберігаються наприкінці гри і показуються у вигляді загального рахунку і кількості зіграних і виграних ігор для кожного з гравців. Спорожнити ці статистичні дані можна за допомогою цього пункту меню.

&Ctrl;Q Гра Вийти

- Завершує роботу програми.

### Меню «Параметри»

Параметри Першим ходить

- Визначає, хто починатиме наступну: гравець 1 (верхній) чи гравець 2 (нижній).

Параметри За гравця 1 грає

- Визначає, хто має грати за гравця 1 (верхнього). Керувати гравцем може або людина за допомогою маніпулятора миші, або комп’ютер.

Параметри За гравця 2 грає

- Визначає, хто має грати за гравця 2 (нижнього). Керувати гравцем може або людина за допомогою маніпулятора миші, або комп’ютер.

Параметри Тема

- Визначає візуальну тему. За допомогою цього пункту можна змінити вигляд вікна гри, але не карт. Сорочки карт можна обрати у окремому пункті меню.

F10 Параметри Вибір колоди карт...

- Тут можна обрати чільну та зворотну сторони колоди карт, яку буде використано для гри. Зробити вибір можна за допомогою діалогового вікна попереднього перегляду, у якому буде показано всі встановлені теми колод карт.

  Деякі з тем колод карт позначено у цьому діалозі як теми з масштабованою графікою (&SVG;). Вибір подібної теми забезпечить кращу якість графіки за умов зміни масштабу вікна гри. Карти з графікою фіксованого розміру виглядають гірше, якщо змінити масштаб їх показу.

Параметри Змінити імена гравців...

- Відкриває вікно змінити імен гравців.

Крім того, у грі «&i18n-lskat;» передбачено типові для &kde; пункти меню Параметри і Довідка. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

## Подяки і ліцензія

&lskat;

Авторські права на програму належать &Martin.Heni; kde@heni-online.de, ©2000-2007

Авторські права на графічні елементи програми належать Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com, ©2007

Авторські права на документацію до програми належать &Martin.Heni; kde@heni-online.de, ©2000-2007

Автором перетворення документації для &kde; 2.0 є &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;