# Priročnik za &kile;

## Predgovor

### Zahteve

Da lahko zaženete &kile;, morate imeti na vašem sistemu nameščene naslednje komponente:

- K Desktop okolje (&kde;): &kde; je priljubljeno odprtokodno namizno okolje.

- &Qt;: &Qt; je &GUI; za C++ in omrežna knjižnica, ki je potrebna, da se prevede &kile;.

- &latex;: zelo kvaliteten program za sestavljanje dokumentov. Najbrž boste želeli paket &texlive; (ali &tetex; na starejših sistemih), če uporabljate sistem podoben &UNIX;-u.

Večina teh elementov je morda že vključenih v vašo distribucijo &Linux;-a; prosimo, da si ogledate dokumentacijo vaše distribucije ali vaš &CD; ali DVD za nameščanje, za dodajanje teh paketov na vaš računalnik.

&kile; je morda že na voljo tudi kot vnaprej preveden paket za vašo &Linux; distribucijo. Preverite pri upravljalniku paketov vaše distribucije.

### Predvideno občinstvo

Ta priročnik je namenjen vsakemu posamezniku, ne glede na njene/njegove izkušnje z &latex;-om, &kde;-jem, &kile;-om ali &Linux;-om.

Napredni uporabniki verjetno ne bodo brali tega priročnika, vendar bodo upoštevani vsi predlogi glede dokumentacije. Če bi želeli prispevati k temu projektu ali dokumentaciji, se posvetujte z &kile;-ovo spletno stranjo.

Potrebujete odgovore glede &kile;-a? Ste se zataknili pri procesu prevajanja? Želite, da se uvede nova funkcija? Priporočen način za spraševanje tehničnih vprašanj ali da začnete razpravo je, da uporabite naš seznam e-poštnih naslovov: kile-devel@lists.sourceforge.net.

## Uvod

### Osnovna dejstva

#### O programu &kile;

&kile; je integrirano &latex;-ovo okolje za &kde;-jevo namizje. &kile; ponuja zmožnost uporabe vseh funkcionalnosti &latex;-a z grafičnim vmesnikom, kar vam omogoča enostaven, takojšen in prilagodljiv dostop do vseh programov za dopolnjevanje &latex;-ove kode, prevajanje, naknadno obdelavo, razhroščevanje in orodij za ogled; prav tako dobite zelo priročne čarovnike, &latex;-ov priročnik in zmogljiv upravljalnik projektov.

#### &kile; in Urejevalna Komponenta &kate;

&kile; je zasnovan na urejevalni komponenti &kate;, &ie; veliko njegovih zmožnosti za urejanje izvirajo iz urejevalne komponente &kate;. &kile; razširi te zmožnosti z značilnostmi za urejanje &latex;-ovih dokumentov. Če želite izvedeti več o urejevalni komponenti &kate; in njenih zmožnostih, glejte spletno stran &kate;-a.

#### Kaj je &latex;?

&latex; je sistem za procesiranje besedila, izpeljan iz &tex;-a, program, ki ga je prvotno razvil Donald Knuth leta 1977, da bi pomagal pri razporeditvi besedila na profesionalen način in pridobiti kakovost razporeditve, ki je na ravni profesionalnega stavkarja (typesetter). &latex; je ustvaril Leslie Lamport, da bi avtorjem ponudil samodejno stavkanje, posebno da bi olajšal drag in mukotrpen proces oblikovanja matematičnih formul in izrazov, ki so v &latex;-u med dvema znakoma za dolar z razlogom. Današnji programi za procesiranje besed omogočajo vsakemu uporabniku, da deluje kot stavkar, toda pogosto je potreben dokument, ki enostavno izgleda lepo, brez da bi bilo potrebno zapraviti ure in ure, da ga ustrezno oblikujemo. &latex; vam to delo olajša, da se vi lažje osredotočite na vsebino dokumenta namesto na njegov izgled. In verjemite, da bo izgledal lepo!

#### Kako se to izgovarja? Zakaj taka nenavadna oblika besede?

Obstaja hecna tradicija paketov, ki so povezani s &tex;, da imajo kolikor se le da nenavadne izgovorjave in oblike. &tex; naj bi izviral iz Grškega τεχ, v latinici tech. Veliko je razlag zakaj, najbolj verjetna pa je, da je bil &tex; prvotno ustvarjen za tehnična poročila in res, njegova najpomembnejša lastnost je pravilno in enostavno oblikovanje matematičnih formul, kar je bile takrat ekstremno drag, zamuden in nadležen posel.

Izgovorjava naj bi bila sledeča: T kot bi lahko pričakovali, E kot v get in X kot v nemškem ich. Če ne veste kako zveni ch, je bolj kot ne podoben zvoku pihajoče mačke; IPA simbol je /ç/. Večina ljudi poroča o drugačnem izgovarjanju, ach (IPA simbol /x/), toda po mnenju nekaterih Grkov je v resnici pravilen prvi način. Zavedati se morate, da veliko ljudi napačno izgovarja &tex; kot /teks/ ali /tek/.

Nazadnje, LA na začetku v &latex; se izgovori kot lay: kar predstavlja, da čeprav je &tex; zahteven, lahko &latex; makrote uporablja tudi navaden laik. Manj zanimiva razlaga je, da LA izvira iz priimka Leslie-ja Lamport-a, ustvarjalca &latex;-a. Zdaj veste!

### &latex; 101

&latex;-ov sistem za stavkanje je podoben drugim jezikom z značkami, kot na primer &XML;, ki se ga uporablja v veliko različnih vrstah dokumentov (vključno s tem, ki ga trenutno berete), ali &HTML;, ki se ga uporablja za spletne strani. Splošna ideja jezikov z značkami je, da obstajajo posebne ključne besede, imenovane značke, po katerih lahko program (urejevalnik besedil, spletni brskalnik ali &latex;-ov prevajalnik) ve, kako naj interpretira besedilo med značkami. &kile; ponuja številne takšne oznake v LaTeX-a v vrstici menija.

Čeprav vam bomo poskusili čim bolje opisati, kaj je &latex;, ta dokument vseeno ni Dokončna Knjiga o &latex;-u. Če se želite podrobno naučiti &latex;, si morda izposodite za to specializirano knjigo iz bližnje knjižnice.

Kot pri vsakem drugem jeziku z značkami, je tudi pri &latex;-ovih dokumentih vsebovana preambula, ki definira globalne lastnosti, kot si velikost papirja, številčenje strani in dimenzije besedila na strani, poleg tega pa tudi telo dokumenta, ki vsebuje besedilo dokumenta. Preambula je sestavljena vsaj iz ukaza `\documentclass`. Je pred telesom dokumenta, ta pa se začne z ukazom `\begin{document}` in zaključi z ukazom `\end{document}`.

### Glavne Lastnosti &kile;-a

#### Čarovnik za Hiter Začetek (QuickStart Wizard)

Čarovnik za hiter začetek je vgrajen v &kile; in je uporabna lastnost, da hitro začnete ustvarjati dokumente v &kile;-u. Uporaba čarovnika iz vrstice menija vam ponuja nekaj možnosti za ustvarjanje vašega dokumenta. Prav tako lahko takoj navedete nekaj možnosti povezane z dokumentom.

Možnosti razreda:

- Razred Dokumenta: izberite vrsto dokumenta, ki ga želite ustvariti: članek, knjiga, pismo, poročilo, scrartcl, scrreprt scrbook, prosper, beamer ali druge poljubno definirane vrste.

- Velikost črk: povejte &kile;-u, kakšno velikost črk (pt) želite uporabljati.

- Velikost Papirja: izberite velikost ali slog strani.

- Kodiranje znakov: Ponavadi je dobro uporabljati standardno kodiranje vašega sistema. Moderni sistemi vedno bolj prevzemajo UTF-8 za standardno kodiranje. Če lahko, uporabite utf8 ali utf8x (ki je pravilno črkovanje za dokumente &latex;).

- Druge možnosti: to vam omogoča, da nastavite nadaljnje možnosti, kot so tiskanje, osnutek in drugo.

Paketi

Tu je navedenih nekaj najpogostejših dodatnih paketov uporabljenih v &latex;-u. Označite polje, da ga vključite.

Lastnosti Dokumenta:

- Avtor: sem vnesite svoje ime.

- Naslov: sem dodajte naslov dokumenta.

- Datum: navedite datum.

#### Vnaprej Določene Predloge

Vnaprej določene predloge v &kile;-u so:

- Empty document (prazen dokument): le redki začnejo od začetka!

- Article (članek): nastavi format članka, za dokument, ki je dovolj kratek, da se ga ne razdeli na poglavja.

- Report (poročilo): nastavi format poročila, za srednje velike dokumente, z npr. številčenjem strani na zunanjem robu strani.

- Book (knjiga): nastavi format knjige, poln okus, tako močan, da se uporablja za pisanje številnih univerzitetnih učbenikov.

- Letter (pismo): nastavi format pisma.

- Beamer, HA-Prosper: ustvari lepe predstavitve v PDF-ju z vrhunskim videzom in vso zmogljivostjo &latex;-a.

- Powerdot: Powerdot je naslednik paketoma `seminar` in `HA-Prosper`. Nima toliko možnosti kot Beamer, vendar je enostaven za uporabo in lahko ustvari res lepe predstavitve v PDF formatu.

- Scrartcl, Scrbook, Scrreprt, Scrlttr2: razredi z dokumenti KOMA-Script, posebej prilagojeni nemški tipografiji. Uporabljajte jih, ko pišete nemška besedila.

- Xelatex: predloga (template) za `Članke` za uporabo z `XeLaTeX`.

Upoštevajte, da so vse te predloge prilagodljive uporabnikovim potrebam.

Novi uporabniki ne rabijo skrbeti: ta seznam je le kratek opis razpoložljivih funkcij. Njihove podrobnejše opise lahko najdete v quickstart.

#### Poudarjanje Sintakse

&kile; je podoben drugim programom za izvorno kodo ter urejanje in bo samodejno poudaril ukaze, možnosti in elemente, ki so uporabljeni (ali napačno rabljeni). S &kile;-om boste z lahkoto opazili problematična območja: npr. če se vam velik del besedila obarva zeleno, ste najbrž nekje pozabili zapreti območje za matematiko.

#### Samodopolnjevanje Območij

Samodopolnjevanje območij pomeni, da ko odprete novo območje v vpisom `\begin{environment}`, bo &kile; samodejno vstavil ujemajoč ukaz `\end{environment}` s prazno vrstico med ukazoma za vaše besedilo. To možnost lahko seveda onemogočite v Nastavitve Nastavi Kile... LaTeX Environments.

#### Skoči na Element Strukture

Vsi dokumenti so ponavadi strukturirani v neke vrste hierarhiji. &latex; vam omogoča, da dokument razdelite v skladu s sledečo hierarhijo (part je najvišje v hierarhiji in subparagraph je najnižje):

- \part

- \chapter

- \section

- \subsection

- \subsubsection

- \paragraph

- \subparagraph

Ko gledate dokument v pogledu Struktura, lahko skačete med elementi s klikom na element, ki ga želite videti.

#### Obratno Iskanje

Obratno iskanje je lahko zelo uporabno, ko ustvarjate svoje datoteke &latex;. Ko ste enkrat že ustvarili &DVI; (DeVice Independent File) ali PDF datoteko, lahko z držanjem tipke &Shift; in levim klikom na razdelek v oknu s predogledom skočite na ustrezno vrstico &latex;-ove izvorne kode.

&DVI; je vrsta datoteke, ki vsebuje opis formatiranega dokumenta poleg drugih informacij kot npr. vrsta pisave, in je poleg PDF-ja običajen izhod programov &tex; in &latex;. Obstaja veliko raznih pripomočkov za ogled, pretvorbo in tiskanje datotek &DVI; na različnih sistemih in napravah.

#### Iskanje Naprej

Ko uporabljate obratno iskanje, je izbira elementov v &DVI; ali PDF datoteki povezana z urejevalnikom, zato, ko kliknete na &DVI; ali PDF datoteko, bo glavno okno skočilo na ustrezen razdelek &latex;-ove kode v urejevalniku. Iskanje naprej je pravo nasprotje tega. Iskanje naprej vam omogoča, da kliknete na določen razdelek besedila v &latex;-ovi kodi, in okno s predogledom se bo premaknilo na ujemajočo se lokacijo.

### Orodna Vrstica

- Nov: ustvari nov dokument.

- Odpri: odpre nov dokument.

- Zapri: zapre vaš dokument.

- Določi dokument kot glavni: to se uporablja, ko se dela z več datotekami. Če boste imeli glavni dokument, boste lažje delali z ostalimi `.tex` datotekami, ki so vključene v vaš dokument. Če delate s projekti, lahko v Project Project Options nastavite tudi glavni dokument le za projekt.

- Quickbuild: prevede vašo &latex;-ovo izvorno kodo in samodejno prikaže rezultate, razen če pride do napak v dokumentu.

- Način ogleda datoteke: ta način bo "opazoval" datoteko &DVI; za spremembe, in ne bo zagnal nove seje &okular;-ja po Quickbuild-u.

- Oglej si log datoteko: odpre pogled na `.log` datoteko, da najdete napako.

- Prejšnje napake: skoči nazaj skozi `.log` datoteko in označi napake v viru.

- Naslednja napaka: skoči naprej skozi`.log` datoteko in označi napake v viru.

- Ustavi: ustavi trenutno orodje.

- LaTeX: zažene &latex; na aktivnem dokumentu.

- ViewDVI: odpre pogled za &DVI; datoteke.

- DVItoPS: pretvori &DVI; v &PostScript; (PS).

- ViewPS: odpre pogled za &PostScript; (PS) datoteke.

- PDFLaTeX: zažene &pdflatex; na aktivnem dokumentu.

- ViewPDF: odpre pogled za PDF datoteke.

- DVItoPDF: pretvori &DVI; v PDF.

- PStoPDF: pretvori PS v PDF.

- ViewHTML: za ogled ustvarjenih &HTML; datotek.

- ForwardDVI: skoči na stran &DVI; datoteke, ki se ujema s trenutno vrstico v urejevalniku.

- ForwardPDF: skoči na stran PDF datoteke, ki se ujema s trenutno vrstico v urejevalniku.

Če pogledate na orodno vrstico Uredi boste opazili tri velike spustne menije. Ti meniji so bili zasnovani, da lahko hitro dodajate nekatere navadne funkcije v svoj dokument. Prvi je namenjen, da lahko hitro razdelite dokument na dele, poglavja, razdelke itd.; razpoložljivi ukazi za dodajanje segmentov v vašo izvorno kodo so:

- part: (del) najvišja stopnja razdeljevanja dokumenta.

- chapter: (poglavje) začne z novim poglavjem.

- section: (razdelek) ustvari nov razdelek.

- subsection: (podrazdelek) ustvari nov podrazdelek.

- subsubsection: (podpodrazdelek) ustvari nov podpodrazdelek.

- paragraph: (odstavek) ustvari nov odstavek.

- subparagraph: (pododstavek) ustvari nov pododstavek.

Spustni meni z imenom Ostalo je namenjena vstavljanju elementov v vaš dokument, kot npr. kazala, opombe, reference; razpoložljivi ukazi so:

- label: (oznaka) ukaz, ki ustvari oznako za poglavje ali kak drug element.

- index: (kazalo) ustvari vnos v kazalo.

- footnote: (opomba) ustvari opombo v vašem dokumentu.

- ref: uporablja se za sklicevanje na vnaprej določeno oznako, ki jo lahko izberete na spustnem seznamu.

- pageref: tako kot ref, le da se nanaša na stran namesto na element strukture.

- cite: ustvari referenco s podatki iz bibliografije.

Spustni meni Ostalo Spustni meni Ostalo

Spustni meni Ostalo

Izbira oznake za referenco Izbira oznake za referenco

Izbira oznake za referenco

Ko uporabljate cite, se vam odpre spustni seznam bibliotečnih elementov, če pa uporabljate &bibtex;, bo to delovalo le, če vaša datoteka pripada k projektu. Za urejanje datotek &bibtex; je priporočena uporaba specializiranih urejevalnikov. Avtor je imel dobre izkušnje z &kbibtex;-om. Seveda lahko prav tako sami napišete &bibtex; datoteko v &kile;-u.

Zadnji spustni meni, označen z tiny (majhen), se uporablja za nastavitev velikosti besedila. Nastavite lahko velikost glavnega besedila, opomb itd. Razpoložljivi ukazi so:

- tiny: najmanjše.

- scriptsize: zelo majhno.

- footnotesize: manjše.

- small: majhno.

- normalsize: normalno.

- large: veliko.

- Large: večje.

- LARGE: še večje.

- huge: še vedno večje.

- Huge: največje.

## Quickstart (Hitri začetek)

### Pisanje &latex;-ovega dokumenta s programom &kile; za Začetnike

Kdor uporablja &kile;, ima dve možnosti, ko začenja nov dokument: lahko uporabi funkcijo Wizard, da začne z novim dokumentom, izbere vrsto dokumenta, ki bi ga rad ustvaril, in razne druge možnosti, kot npr. velikost pisave, velikost papirja; v nasprotnem primeru lahko ročno napiše kodo.

    \documentclass[12pt]{article}
    \begin{document}
            Here is a bunch of text coded in \LaTeX.
    \end{document}

Vsak dokument v &latex;-u se začne z ukazom `\documentclass[neobvezni argument]{razred}`, kjer razred določa vrsto dokumenta.

Če vtipkate primer kode iz zgornjega okvirčka, boste dobili naslednji rezultat:

Compiled text in &DVI; output Prevedeno besedilo v izhodu &DVI;

Prevedeno besedilo v izhodu &DVI;

Oklepaji takoj za ukazom `\documentclass` vsebujejo možnosti za ukaz. Možnost `[12pt]` nastavi velikost pisave za vaš članek; če ne nastavite velikosti pisave na začetku, jo lahko nastavite kasneje v besedilu.

Ko ste enkrat vpisali primer kode iz zgornjega okvirčka, morate prevesti vašo &latex;-ovo izvorno kodo. Najlažji način, da prevedete &latex;, je da uporabite meni Build ali pa da uporabite gumb Quickbuild.

&Alt;2 je bližnjica za prevajanje izvorne kode.

Izvorno kodo morate pred prevajanjem shraniti; &kile; vam to naredi samodejno.

Če se vaš dokument ni prevedel, preverite okvirček za beleženje napak. Ko uporabljate funkcijo Quickbuild, se bo pogled &okular; zagnal samodejno; če se ne, poglejte okvirček za beleženje napak.

### Območja

Območje je del besedila, ki se ga obdela na drugačen način kot preostanek dokumenta, npr. ustvarite lahko poročilo z velikostjo pisave 12, vendar želite spremeniti velikost pri nekaterih stavkih. Z ukazi `\begin{environment}`, `\huge` and `\end{environment}` boste spremenili besedilo v območju, da bo veliko.

Spremembe so učinkovite le od `\begin{environment}` do `\end{environment}`. Ni omejitev, koliko sprememb lahko naredite v enem območju.

Obstaja veliko funkcij, ki jih lahko uporabite v svojem dokumentu, da bo bolj berljiv in uporabniku prijazen. Lahko dodate lastnosti kot so krepka, ležeča, podčrtana pisava, določene oblike pisave, &etc;, in ti ukazi se bodo končali z ukazom `\end` ali pa s koncem vašega območja.

- `\begin{emph}`: ta ukaz naredi besedilo ležeče, in je veljaven do ukaza `\end{emph}` ali do drugega območja. Da naredite ležečo le eno besedo v povedi lahko uporabite naslednjo sintakso: to je `\emph{my}` poved.

- `\textbf{To besedilo v oklepajih bo napisano krepko}`: s tem ukazom naredite, da bo besedilo krepko.

- `\quote`: tako ustvarite citat v svojem dokumentu; začnite vaš citat z `\begin{quote}` in ga končajte z `\end{quote}`.

- `\center`: uporabi sredinsko poravnavo na besedilu.

- `\verse`: ustvari zamaknjeno besedilo za pesmi.

- `\itemize`: ustvari seznam po alinejah.

### Uporaba &kile;

Zdaj ko smo vam predstavili nekaj osnov kako pisati &latex;-ovo kodo, vam bomo pokazali kako s &kile;-om ustvariti dokument korak za korakom.

1. Zaženite &kile;.

2. Izberite Wizard Quick Start, nato izberite želeni format in nastavite svoje preference.

3. Ko je wizard vnesel besedilo, prilagodite svoje besedilo, da bo lažje berljivo, dodajte vsaj en citat, nekaj krepkega in ležečega besedila ter verz, da vidite razlike med ukazi.

4. Shranite datoteko in ji dajte ime `intro.tex`.

5. Zgradite svoj dokument z &Alt;2 ali s klikom na gumb LaTeX.

6. Izberite ViewDVI.

7. Preverite vaše novo besedilo.

8. Ko ste končali z ogledovanjem dokumenta, kliknite na gumb Editor View ali pritisnite &Ctrl;E, da se vrnete v urejevalnik, če uporabljate vgrajen pregledovalnik, ali pa le zaprite okno pregledovalnika, če uporabljate ločeni pregledovalnik.

To je to! Pravkar ste ustvarili svoj prvi &latex;-ov dokument!

Ko enkrat ustvarite vaš &DVI;, boste lahko svoj dokument tudi natisnili ali pa ga spremenili v datoteko &PostScript; ali PDF. Eksperimentirajte in zabavajte se!

### &DVI; Datoteke

&DVI; je kratica za datoteko neodvisno od naprave (DeVice Independent). Te datoteke naredi &tex; ali &latex;, da jih prebrere nekakšen gonilnik v vašem računalniku. Obstaja veliko različnih vrst izhodov, na katere je možno poslati datoteko `.dvi`, kot na primer tiskalnik, pretvornik datotek &PostScript; in PDF, ali zaslon vašega računalnika.

#### Ogled datoteke &DVI;

Do sedaj ste že videli, kako si ogledate datoteko &DVI; na zaslonu z uporabo gumba ViewDVI iz orodne vrstice.

#### Tiskanje datoteke &DVI;

Da natisnete &DVI;, lahko uporabite isti postopek, kot ste ga prej uporabili za ustvarjanje vašega dokumenta (glej quick_using). Na koraku 7, potem ko ste kliknili ViewDVI, izberite Datoteka Print v pregledovalniku, in če imate pravilno nastavljen vaš tiskalnik, boste lahko natisnili &DVI;.

#### Pretvorba &DVI; datotek

Orodna vrstica vam daje možnost, da pretvorite &DVI; v druge formate. Ko ste ustvarili datoteko &DVI; iz vaše &latex;-ove izvorne kode, jo boste lahko izvozili v druge formate z uporabo gumbov v orodni vrstici.

### Iskanje Naprej med &kile;-om in &okular;-jem

Funkcije za iskanje naprej vam omogočajo, da iz vašega urejevalnika skočite neposredno na ustrezen položaj v datoteki &DVI; ali PDF.

&kile; ponuja konfiguracio s to možnostjo za vse &latex;-ove binarne datoteke. Pojdite na Nastavitve Nastavi Kile... Tools Build in povsod izberite konfiguracijo Modern.

Če želite izvesti iskanje naprej, postavite kazalec na vrstico izvorne kode in kliknite z levim gumbom miške, medtem ko pritiskate &Shift;, ali kliknite Posreduj DVI/ Posreduj PDF za skok na povezan položaj v &DVI; ali okno pregledovalnika PDF.

### Iskanje nazaj med &kile;-om in &okular;-jem

Obratno iskanje je zelo uporabna funkcija, ko sami pišete &latex;-ov dokument. Če je vse nastavljeno pravilno, lahko kliknete na okno &okular;-ja z left gumbom miške, medtem ko držite &Shift;. Nato bo &kile; naložil &latex;-ovo izvorno kodo in skočil na pravilen odstavek. Da lahko uporabljate obratno iskanje, morate prevesti vašo &latex;-ovo datoteko s konfiguracijo Modern.

Obratno iskanje ne bo delovalo, razen če:

- Je bila izvorna datoteka uspešno prevedena.

- &okular; ve, kateri urejevalnik želite uporabljati.

S to funkcijo &okular;ja bo levi klik na &DVI; ali PDF med pritiskanjem tipke &Shift; odprl ustrezen &latex;-ov dokument v &kile;-u in poskusil poiskati ustrezno vrstico kode. Ne pozabite povedati &okular;-ju, naj kot urejevalnik uporablja &kile;. To storite v meniju &okular;-ja Nastavitve Nastavi Okular... (na strani Urejevalnik).

Nastavljanje &okular;-ja Nastavljanje &okular;-ja

Nastavljanje &okular;-ja

### Razreševanje Napak

Če poskušate uporabljati quickbuild in se vam &DVI; pregledovalnik ne odpre, obstaja možnost, da imate napako. Če imate napako, bo to razvidno v okvirčku za beleženje napak/sporočil. Podan bo tudi povzetek napake.

V datoteki za beleženje bo pojasnjen izvor napake v vaši kodi. V urejevalniku lahko uporabite gumbe orodne vrstice Previous LaTeX Error and Next LaTeX Error, da skačete od napake do napake. V datoteki za beleženje je vedno zabeleženo, v kateri vrstici se je pojavila napaka. Da si ogledate to vrstico, kliknite na napako v okvirčku za beleženje napak in &kile; vam bo prikazal vrstico s to napako.

## Začenjanje z Novim Dokumentom

Ko kliknete na gumb iz orodne vrstice, da začnete nov dokument, se prikaže pogovorno okno, ki vas povpraša po vrsti predloge, ki bi jo želeli uporabiti pri pisanju vašega dokumenta. Privzete izbire so:

- Prazen dokument

- Članek (Article)

- Beamer

- Knjiga (Book)

- HA-Prosper

- Powerdot

- Pismo (Letter)

- Poročilo (Report)

- Scrartcl (iz paketa KOMA-Script)

- Scrbook (iz paketa KOMA-Script)

- Scrlttr2 (iz paketa KOMA-Script)

- Scrreprt (iz paketa KOMA-Script)

- PDF

- XeLaTeX

Če ste izbrali Prazen dokument, lahko začnete pisati dokument od začetka, ali pa uporabite wizard, da hitreje začnete nov dokument (glej intro_docwizard).

### Predloge

Redni uporabniki &latex;-a ponavadi uporabljajo enake preambule za skoraj vsak njihov dokument. Predloge se da ustvariti, shraniti in naložiti v &kile;-u, in si tako olajšati začenjanje novih dokumentov.

#### Ustvari Novo Predlogo

Da ustvarite novo predlogo, morate najprej odpreti datoteko &tex; / &latex; ali pa sami ustvariti datoteko. &kile; lahko ustvari predlogo iz obstoječega dokumenta tako, da odprete želeni dokument in izberete Datoteka Create Template from Document.

#### Konfiguriranje Samodejnih Zamenjav

Ko ustvarjate nov dokument s pomočjo predloge in Datoteka Nov, bodo določene kombinacije znakov zamenjane s podatki, kot so vaše ime ali kodiranje znakov, ki ga uporabljate. Te spremenljivke se lahko nastavi v Nastavitve Nastavi Kile... Nastavitve Splošno.

Ko oblikujete svojo predlogo, je uporabno vedeti, katere kombinacije znakov se zamenjajo s katerimi spremenljivkami:

- `$$AUTHOR$$`: Ta niz se bo zamenjal s spremenljivko avtor.

- `$$DOCUMENTCLASSOPTIONS$$`: Ta niz se bo zamenjal s spremenljivko možnosti vrste dokumenta. To se ponavadi uporablja tako: `\documentclass[$$DOCUMENTCLASSOPTIONS$$]{article}`.

- `$$INPUTENCODING$$`: Če je spremenljivka kodiranja vnosa nastavljena na recimo `latin1`, se bo ta niz zamenjal z `\input[latin1]{inputenc}`.

#### Ustvari Predlogo s pomočjo Wizarda

Novo predlogo se najlažje ustvari tako, da začnete wizard in nato dodate ukaze v urejevalnik. Ko ste ustvarili vaš dokument tako kot želite:

1. Shranite datoteko;

2. Pojdite na Datoteka;

3. Izberite Create Template from Document;

4. Napravite zadnje popravke na predlogi;

5. Vnesite ime za vašo novo predlogo;

6. Kliknite OK, da dodate vašo predlogo v meni.

Ko boste naslednjič začenjali z novim dokumentom, boste lahko izbrali svojo prilagojeno predlogo namesto privzetih.

#### Ustvarjanje Predloge iz katerekoli Datoteke

Predlogo se da ustvariti iz katerekoli &latex;-ove datoteke. Če iščete enostaven način, da nastavite predlogo, poiščite tisto, ki vam je všeč, na Internetu in sledite istim korakom, ki so navedeni v templ_wiz.

Na primer, morda bi želeli ustvariti vsebine poln plakat A0. Take plakate običajno vidimo na znanstvenih konferencah, in &latex; vam bo pomagal narediti privlačen in poglede vzbujajoč plakat. Ne pozabite, da boste potrebovali paket `a0poster`, ki običajno ni vključen v standardne &tex; distribucije. Prenesete ga tukaj in ga postavitev isto mapo kot vašo mapo &latex;.

#### Odstranjevanje Predloge

Če želite odstraniti predlogo iz &kile;-a, storite naslednje:

1. Pojdite na Datoteka Remove Template...;

2. Odprlo se bo pogovorno okno s seznamom vseh predlog: izberite predlogo;

3. Kliknite OK in predloga bo odstranjena.

Predlog označenih z zvezdico (*) ni mogoče odstraniti brez posebnega dovoljenja.

## Urejanje &latex;-ovih Dokumentov

Notranji urejevalnik, ki ga uporablja &kile;, je &kate;. &kate; je urejevalnik besedil ustvarjen za programerje, ki vključuje zmožnost branja in označevanja veliko različnih vrst besedilnih datotek, med katerimi so tudi &latex; in &bibtex;; do veliko možnosti za nastavljanje &kate;-a lahko dostopate neposredno iz &kile;-ovega menija Orodja.

Če se želite podrobneje spoznati s programom &kate; in njegovimi zmogljivostmi, glejte &kate;-ov Priročnik. Uporabniki &kile;-a lahko začnejo z branjem pri poglavju Delo z Urejevalnikom &kate;.

### &latex;-ova referenčni priročnik

&kile; vključuje zelo praktično referenco &latex;-ovih značk, ki je dostopna preko Pomoč LaTeX Reference. Vsebuje temeljit opis skoraj vseh ukazov, ki jih boste morda uporabljali v &latex;-u, in njihovo sintakso.

### Premiki Kazalca Miške

Da izberete besedilo, imate naslednje možnosti:

- Držite levi gumb miške in povlecite miško, da označite besedilo.

- Kliknite enkrat na besedo, da premaknete kazalec v novo območje.

- Kliknite dvakrat na besedo, da izberete celo besedo.

- Kliknite dvakrat na besedo in pritisnite &Ctrl;, da izberete celo &tex; besedo. Če boste kliknili na ta način na `\par` v nizu `\par\bigskip`, boste izbrali le \par.

- Kliknite trikrat, da izberete celo poved.

Če držite levi gumb miške in vlečete besedilo, ki ste ga izbrali, se bo to besedilo samodejno kopiralo v odložišče.

Z držanjem tipke &Shift; in uporabljanjem puščic na tipkovnici lahko izberete dele izvorne kode v oknu urejevalnika.

### Oklepaji

Dokončanje oklepaja je vizualno orodje, ki ga urejevalnik uporablja za prikaz, kateri oklepaj se ujema s katerim. Če odprete katerokoli datoteko `.tex` in izberete katerikoli oklepaj, ne glede na to, ali je to navadni oklepaj (), oglati oklepaj [] ali zaviti oklepaj {}, bo urejevalnik označil oklepaj in njegov par z rumeno (to barvo lahko poljubno nastavite). Na primer če postavite kazalec miške na zaviti oklepaj v nizu `\section{Introduction}`, boste videli `\section{Introduction}` v privzeti rumeni barvi, ki vam označuje lokacijo začetnega in končnega oklepaja.

### Poudarjanje

&kile; ima zmožnost iskanja in poudarjanja različnih vrst kode, npr. da se &latex;-ove ukaze lažje razloči od normalnega besedila, pa tudi matematične formule so označene z drugo barvo.

### Naboji

Veliko čarovnikov (wizard) lahko vstavlja tako imenovane naboje (bullets). To so posebni zaznamki znotraj besedila. Z menijem Uredi Bullets ali z ustrezno bližnjico na tipkovnici lahko skočite na naslednji ali zadnji naboj. To dejanje prav tako označi ta naboj, da bo izbrisan samodejno, ko vnesete prvo črko.

Naboji Naboji

&Ctrl;&Alt;Desno Naslednji Naboj

- Skoči na naslednji naboj v besedilu, če ta obstaja.

&Ctrl;&Alt;Levo Zadnji Naboj

- Skoči na prejšnji naboj, če ta obstaja.

### Izberi

Urejanje je seveda eden glavnih vidikov, ko uporabljate program kot je &kile;. Čeprav ima tudi &kate; dobre zmožnosti, doda &kile; nekaj pomembnih funkcij, ki so še posebej potrebne pri pisanju &latex;-ove kode. Pri &latex;-u je vedno potrebnih veliko območij in skupin, zato &kile; podpira zelo posebne ukaze, da jih lahko izberete. Pod Uredi Izberi boste našli naslednje ukaze za izbiro besedila.

Uredi->Izbirni elementi Uredi->Izbirni elementi

&Ctrl;&Alt;S ,E Območje (notranjost)

- Izberi območje brez njegovih oklepajočih značk. Če je poklican ta ukaz, medtem ko je območje že izbrano, bo &kile; razširil izbiro na naslednje območje, v katerem je trenutno vsebovano.

&Ctrl;&Alt;S ,F Območje (zunaj)

- Izberi območje vključno z njegovimi oklepajočimi značkami. Ta izbira je prav tako lahko razširjena s ponovnim klicem tega ukaza.

&Ctrl;&Alt;S ,T TeX Skupina (notranjost)

- Izberi &tex; skupino znotraj zavitih oklepajev.

&Ctrl;&Alt;S ,U TeX Skupina (zunaj)

- Izberi &tex; skupino vključno z zavitimi oklepaji.

&Ctrl;&Alt;S ,M Matematična skupina

- Izberi trenutno matematično skupino, vključno z matematičnimi ukazi.

&Ctrl;&Alt;S ,P Odstavek

- Izberi celoten odstavek, &ie; skupino vrstic besedila, ki je na obeh straneh ločena z praznimi vrsticami. Odstavek ne pomeni le neprekinjenih vrstic besedila, kot npr. pri drugih urejevalnikih. Ta razširjen pomen označuje tudi tabele, &latex;-ove ukaze in vse druge vrstice izvorne kode. Edina pomembna lastnost odstavka pri &kile;-u je, da je ločen z dvema praznima vrsticama.

&Ctrl;&Alt;S ,L Vrstica

- Izberi vrstico besedila glede na trenuten položaj kazalca.

&Ctrl;&Alt;S ,W TeX Beseda

- Izberi besedo na kateri se trenutno nahaja kazalec. Ta izbira ima tudi razširjen pomen, saj lahko s tem ukazom prav tako izberemo &latex;-ove ukaze, ki se začenjajo z poševnico nazaj in imajo lahko tudi zvezdico na koncu.

#### Izberi &latex;-ove ukaze

&kile; ima razširjeno funkcijo za izbiro &latex;.ovih ukazov. Če ste na primer vtipkali

    besedilo \bfseries\itshape več besedila

in dvojno kliknili na eno od teh ukazov, bosta izbrana oba. Vendar pogosto želite izbrati eno od dveh ali več ukazov. To lahko storite z uporabo tipke &Ctrl;. Le pritisniti morate tipko &Ctrl; in dvojni klik bo izbral le zaželen ukaz.

### Izbriši

Da izbrišete nekatere dele dokumenta, jih lahko seveda najprej izberete in nato uporabite tipko Delete. Poleg tega &kate; ponuja ukaz &Ctrl;K, ki izbriše celotno vrstico. &kile; pa ponuja še hitrejši način s svojimi ukazi za izbris. Pod Uredi Izbriši boste našli naslednje ukaze za izbris besedila.

Uredi->Elementi za izbris Uredi->Elementi za izbris

&Ctrl;&Alt;T ,E Območje (notranjost)

- Izbriše notranjost območja brez njegovih oklepajočih značk.

&Ctrl;&Alt;T ,F Območje (zunaj)

- Izbriše območje vključno z njegovimi oklepajočimi značkami.

&Ctrl;&Alt;T ,T TeX Skupina (notranjost)

- Izbriše &tex; skupino znotraj zavitih oklepajev.

&Ctrl;&Alt;T ,U TeX Skupina (zunaj)

- Izbriše &tex; skupino, vključno z zavitimi oklepaji.

&Ctrl;&Alt;T ,M Matematična Skupina

- Izbriše trenutno matematično skupino vključno z matematičnimi ukazi.

&Ctrl;&Alt;T ,P Odstavek

- Izbriše celoten odstavek. Glej ukaz Izberi Odstavek, kako je definiran v &kile;-u.

&Ctrl;&Alt;T ,I Do Konca Vrstice

- Izbriše besedilo od trenutnega položaja kazalca do konca vrstice.

&Ctrl;&Alt;T ,W TeX Beseda

- Izbriše besedo ali &latex;-ov ukaz, na katerem se nahaja kazalec.

### Območje

Omenjali smo že, da so območja osrednje bistvo &latex;-a. Zato &kile; ponuja še pet drugih ukazov, ki se nahajajo pod Uredi Območje, da je delo z &latex;-om kar se da enostavno.

Uredi->Elementi za območje Uredi->Elementi za območje

&Ctrl;&Alt;E ,B Pojdi na Begin

- Ta ukaz bo povzročil skok na začetek trenutnega območja, v katerem je vaš kazalec (\begin{}). Kazalec se bo postavil točno pred značko za začetek območja.

&Ctrl;&Alt;E ,E Pojdi na End

- Ta ukaz povzroči skok na konec trenutnega območja (\end{}). Kazalec se bo postavil točno za značko za konec območja.

&Ctrl;&Alt;E ,M Najdi ujemajočo

- Ko je kazalec postavljen pred ali na značko `\begin{environment}`, bo s tem ukazom premaknjen na nasproten konec območja in obratno.

&Ctrl;&Alt;E ,C Zaključi

- Če uporabljate veliko vgnezdenih značk za območja, lahko izgubite pregled nad vsemi temi območji. Ta ukaz bo zaprl zadnjo odprto območje, tako da vgnezdena struktura območij ne bo pokvarjena.

&Ctrl;&Alt;E ,A Zaključi Vse

- Ta ukaz zapre vsa odprta območja, ne le zadnjega odprtega.

### &tex; Skupina

&kile; prav tako ponuja nekaj posebnih ukazov za &latex;-ove skupine, ki so določene z zavitimi oklepaji `{...}`. V podmeniju Uredi TeX Skupina boste našli nekaj pomembnih ukazov, ki ustrezajo tistim iz Uredi Območje.

Uredi->TeX Skupina Uredi->TeX Skupina

&Ctrl;&Alt;G ,B Pojdi na Begin

- Ta ukaz bo skočil na začetek trenutne skupine, glede na to, kje je vaš kazalec. Kazalec bo postavljen točno pred odpiralnim oklepajem.

&Ctrl;&Alt;G ,E Pojdi na End

- Ta ukaz bo skočil na konec trenutne skupine. Kazalec bo postavljen točno za zavitim zaklepajem.

&Ctrl;&Alt;G ,M Najdi ujemajoče

- Ko je kazalec postavljen pred ali za odpiralnim oklepajem &tex; skupine, se bo s tem ukazom premaknil na nasprotni konec skupine in obratno.

&Ctrl;&Alt;G ,C Zaključi

- Vpisovanje veliko vgnezdenih oklepajev skupin je lahko naporno. S tem ukazom zaprete zadnjo odprto skupino, da vgnezdena struktura ni pokvarjena.

### Dvojni Narekovaji

V &latex;-u sta dva enojna narekovaja uporabljena kot dvojni narekovaj. Da jih vstavite učinkovito, vam &kile; omogoča, da pritisnete ", da vstavite dva odpiralna enojna narekovaja. Če v nadaljevanju želite zapreti citat, morate prav tako pritisniti ". &kile; je dovolj pameten, da tako situacijo prepozna in vstavi dva zapiralna narekovaja za &latex;.

Če pa želite natanko dvojni narekovaj, potem pritisnite " dvakrat.

Samodejno vstavljanje odpiralnih in zapiralnih dvojnih narekovajev lahko omogočite ali onemogočite v Nastavitve Nastavi Kile...LaTeX.

Dvojni Narekovaji Dvojni Narekovaji

Če poleg tega vključujete jezikovnospecifične možnosti, kot `ngerman` ali `french`, boste lahko uporabljali nemške ali francoske dvojne narekovaje. Na voljo je še veliko več jezikov.

### Pametna Nova Vrstica

Če pritisnete &Ctrl;Enter, bo &kile; vstavil inteligentno novo vrstico. Če je vaš trenutni položaj znotraj seznamskega območja, kot recimo `enumerate` ali `itemize`, bo &kile; vstavil novo vrstico in bo pri tem še dodal ukaz `\item`.

Če ste znotraj tabelarnega območja, bo &kile; zaključil trenutno vrstico z `\\`, nato pa naredil novo vrstico.

Če ste v &latex;-ovem komentarju, bo &kile; začel naslednjo vrstico z `%`.

Še bolje, &kile; je dovolj pameten, da podpira vnaprej definirana &latex;-ova območja in območja, ki jih je definiral uporabnik. Te se lahko doda pod Nastavitve Nastavi Kile...LaTeX.

### Pametni Tabulator

Nekateri uporabniki si radi uredijo stolpce v tabelarnih območjih in poravnajo vse znake za in & enega pod drugim. &kile; poskuša to podpirati. Če pritisnete &Alt;&Shift;&, bo &kile; poiskal naslednji zavihek v zgornji vrstici. Čeprav ta zavihek morda ne bo ustrezen, bo &kile; dodal nekaj presledkov, da poravna položaj stolpca s trenutnim zavihkom.

## Dopolnjevanje Kode

Čeprav &kate; že ponuja dober način za dopolnjevanje, &kile; razširi dopolnjevanje kode, da podpira nekaj posebnih metod izključno za &latex;. Vgrajenih je pet različnih načinov. Tri od teh jih deluje na zahtevo, druga dva pa sta načina samodejnega dopolnjevanja. Vse načine se da skonfigurirati pod Nastavitve Nastavi Kile..., da delujejo na precej drugačen način.

### Samodejno Dopolnjevanje Območij

Ko začnete novo območje, se bo z vtipkanjem ukaza `\begin{environment}` samodejno dodal ukaz `\end{environment}` z vrstico vmes za vaše besedilo.

Samodopolnjevanje se da izključiti v &latex;-ovem razdelku Nastavitve Nastavi Kile... LaTeX O.

Dopolnjevanje Območja z Enačbo Dopolnjevanje Območja z Enačbo

Dopolnjevanje Območja z Enačbo

### &latex;-ovi Ukazi

Ko vtipkate nekaj črk, lahko aktivirate ta način dopolnitve za &latex;-ove ukaze in normalne besede z Uredi Dopolni(La)TeX Ukaz ali z bližnjico &Ctrl;&Shift;Space. &kile; najprej prebere črke od trenutnega položaja kazalca na levo in se ustavi pri prvem nečrkovnem znaku ali poševnico nazaj. Če se ta vzorec začenja s poševnico nazaj, bo &kile; vstopil v način dopolnjevanja za ukaze &tex; ali &latex;. Odvisno od izbranega načina se bo prikazal dopolnjevalni okvirček. Videli boste vse ukaze ali besede, katerih začetek se ujema s trenutnim vzorcem. S puščicami lahko greste skozi seznam in s tipko &Enter; izberete en element ali pa dvojno kliknete nanj.

Dopolnjevanje Ukaza LaTeX Dopolnjevanje Ukaza LaTeX

Ko pritisnete tipko &Backspace; bo izbrisana zadnja črka vašega vzorca in seznam za dopolnjevanje se bo morda povečal. Po drugi strani, če vtipkate še kakšno črko, se bo vzorec povečal in seznam se bo morda skrajšal.

Če se odločite, da ne boste izbrali nobenega od predlogov, lahko zapustite to pogovorno okno z &Esc;.

Videli boste, da so vsi ukazi napisani s kratkim opisom njihovih parametrov. Ti opisi seveda izginejo, ko izberete ukaz. Po želji lahko dovolite &kile;-u, da vstavlja naboje (bullets) na ta mesta, da lahko enostavno skačete na te položaje z Uredi Naboji Naslednji Naboj in vstavite želen parameter.

Dopolnjevanje Ukaza LaTeX Dopolnjevanje Ukaza LaTeX

Pojdite na Nastavitve Nastavi Kile... Kile Complete, da konfigurirate enega ali več teh seznamov. Izberete lahko različne sezname besed za ukaze &tex; in &latex; in način slovarja za normalne besede.

Če izberete možnost Prikaži Latex-ove ukaze, bodo vnosi za vse izbrane datoteke stisnjenih besednih seznamov (cwl - compressed word list) za &latex;-ovo dopolnjevanje ukazov prikazani v ločenem pogledu &kile;-ove stranske orodne vrstice. Videli boste, kateri ukazi so na voljo in katere parametre in možnosti morajo ali so lahko podane za kompletiranje. Prav tako lahko enostavno izberete en vnos z klikom miške in ta bo vstavljen v dokument brez parametrov in brez možnosti.

LaTeX-ovi ukazi v stranski orodni vrstici LaTeX-ovi ukazi v stranski orodni vrstici

Ker je vsak izbran seznam besed prikazan v svojem ločenem pogledu, lahko pride do prevelikega števila pogledov, tako da je &kile;-ovo glavno okno morda celo večje, kot to dopušča majhen zaslon. Ker to izgleda precej grdo, ima &kile; določeno maksimalno število dovoljenih pogledov. Privzeto je to nastavljeno na 10, če pa je to število preveliko za vaš zaslon, ga zmanjšajte.

### Območja

Način ukazov ni kaj dosti uporaben za dopolnjevanje kode za območja. Vedno morate vtipkati nekaj črk niza `\begin`, kar pa bo tudi prineslo ogromen seznam značk za območja. Po drugi strani so območja uporabljena tako pogosto, da &kile; ponuja poseben način za dopolnjevanje kode območij. Brez začetne značke vtipkajte npr. `al`.

Ko pokličete način dopolnjevanja z Uredi Dopolni Območje ali bližnjico na tipkovnici &Alt;&Shift;Space, bo začetna značka samodejno dodana in videli boste `\begin{al}`. Po tej spremembi bo seznam za dopolnjevanje veliko bolj urejen.

Dopolnjevanje Ukaza LaTeX Dopolnjevanje Ukaza LaTeX

Sedaj izberite območje in videli boste, da se tudi samodejno zapre. Še več, če ga &kile; prepozna kot seznamsko območje, bo vstavil tudi prvo značko `\item`.

Dopolnjevanje Ukaza LaTeX Dopolnjevanje Ukaza LaTeX

Pojdite pod Nastavitve Nastavi Kile... Kile Complete, da konfigurirate enega ali več teh seznamov. Ta način uporablja iste sezname besed kot način dopolnjevanja za ukaze &tex; in &latex;.

### Okrajšave

&kile; omogoča, da si uporabnik ustvari seznam okrajšav, ki so kasneje zamenjane z daljšimi nizi znakov. Glej Nastavitve Nastavi Kile... Kile Complete za konfiguracijo enega ali več teh seznamov. Za primer, ki je naveden tukaj, mora biti izbran seznam okrajšav v `example.cwl`. V tej datoteki boste našli npr. vnos `L=\LaTeX`.

Za primer vtipkajte le črko `L`. Zdaj prikličite način okrajšav za dopolnjevanje besed z Uredi Dopolni Okrajšava ali pa z bližnjico na tipkovnici &Ctrl;&Alt;Space in črka `L` bo nadomeščena z nizom `\LaTeX`.

Dopolnjevanje okrajšav podpira tudi novo vrstico `%n` in `%C` za postavitev kazalca, če so ti znaki prisotni v razširitvenem besedilu. Torej, če imate vnos

    en1=\begin{enumerate}%n\item %C%n\end{enumerate}%n

v datoteki z dopolnitvami in sprožite način dopolnjevanja okrajšav, se bo okrajšava razširila v spodnje besedilo, kjer `x` predstavlja končno pozicijo kazalca.

    \begin{enumerate}
            \item x
    \end{enumerate}

#### Okrajšave

Če izberete Pokaži okrajšave, bodo v stranski orodni vrstici prikazane vse možne okrajšave. Tako boste imeli dober pregled nad vsemi možnimi okrajšavami.

### Načini za Samodejno Dopolnjevanje

#### &latex;-ovi Ukazi

Omogočite lahko tudi način samodopolnjevanja za &latex;-ove ukaze. Ko je število vnešenih črk večje od nastavljenega praga (privzeta vrednost: 3), se bo samoprikazal okvirček s seznamom vseh ujemajočih &latex;-ovih ukazov. Lahko katerega izberete ali pa le prezrete priporočila in nadaljujete z vpisovanjem črk. Vsebina okvirčka za dopolnjevanje se bo spreminjala sproti, da se bo ujemala z besedo, ki je trenutno vpisana.

Pojdite na Nastavitve Nastavi Kile... Kile Complete, da omogočite ali pa onemogočite za način, lahko pa tudi spremenite prag.

Dopolnjevanje Območja z Enačbo Dopolnjevanje Območja z Enačbo

#### Besede iz Dokumenta

Veliki slovarji niso pretirano uporabni za način samodopolnjevanja, smo pa ugotovili, da je veliko različnih besed napisanih več kot enkrat v dokumentu. Zato &kile; ponuja dopolnjevanje vseh besed, ki so bile v dokumentu že napisane. To dopolnjevanje lahko prikličete ročno s pritiskom na &Ctrl;Space. Upoštevajte, da je ta način drugačen od tistega, ki dopolnjuje &latex;-ove ukaze.

Če želite ta način izklopiti ali vklopiti, pojdite na Nastavitve Nastavi Kile... Urejevalnik Urejanje Auto Completion. V tem pogovornem oknu lahko nastavite, ali naj bo način dopolnjevanja za besede iz dokumenta omogočen. Obstaja tudi dodaten način za samodopolnjevanje, pri katerem se okvirček za dopolnjevanje prikaže, ko število črk doseže določen prag.

### Kako Napisati Svojo Datoteko za Dopolnjevanje

Najnovejše specifikacije za format dopolnjevalne datoteke je dostopen v Specifikacija za format datoteke CWL.

Dopolnitvene datoteke se da namestiti v domačo mapo uporabnika v podimeniku `~/.kde/share/apps/kile/complete/<mode>/`, kjer `<mode>` pomeni `abbreviation`, `dictionary` ali `tex`.

## Čarovniki in Pogovorna okna

### Čarovnik za Hiter Začetek (QuickStart Wizard)

Ta čarovnik (wizard) je že opisan v razdelku intro_docwizard.

### Vključevanje Grafik

Pogovorno okno Vključi Grafiko olajša vstavljanje grafik kolikor se le da. Do njega dostopate preko menija z LaTeX Image Insertion. Prosimo, oglejte si build_graphics in build_epsgraphics, da dobite pregled o osnovnih dejstvih o grafičnih formatih.

Vstavljanje grafičnega elementa Vstavljanje grafičnega elementa

1. Izberite datoteko z grafiko. To je lahko JPEG, PNG, PDF, EPS ali celo zippana ali gzippana EPS datoteka. Če ste inštalirali &imagemagick; in nastavili &kile; tako, da ga lahko uporablja (Nastavitve Nastavi Kile... LaTeX Graphics), bosta višina in širina slike samodejno prikazani. Če &imagemagick; lahko določi resolucijo, je velikost grafike navedena še v centimetrih.

2. Odločite se, ali naj bo vaša slika poravnana na sredini strani.

3. Izberite, ali želite notacijo `\graphicspath` za vašo grafično datoteko.

   Privzeto morajo biti datoteke z grafikami v isti mapi kot vaš master dokument. Kljub temu pa jih je možno prestaviti tudi v druge mape, da imate stvari bolj urejene. Brez ukaza `\graphicspath` bi &kile; vključil pot za grafično datoteko. Če pa uporabljate `\graphicspath` v vaši preambuli tako:

       \graphicspath{{/pot/do/moje/grafike}{druga/pot/do/grafik}}

   in obkljukate to možnost, bo &kile; uporabljal le ime grafične datoteke.

   Drug primer: če nastavite ukaz `\graphicspath` tako:

       \graphicspath{{./}{camera/}{images/}}

   bo &latex; iskal v trenutni datoteki, nato v `camera` in nazadnje v `images`.

4. Če izberete višino ali širino, bo celotna grafika sorazmerno spremenila dimenzije. Če hkrati nastavite dve vrednosti za višino in širino, se zna zgoditi, da se širina in višina ne bosta spremenili za isti faktor in grafika se bo morda nekoliko popačila, kar ni nekaj, kar bi si želeli. Poglejte še informacije blizu vrha pogovornega okna, da izveste originalno velikost grafike.

5. Vnesite kot, za kolikor želite zarotirati grafiko v smeri urinega kazalca.

6. Informacije o mejnem okvirju (bounding-box) se nastavijo samodejno, ko izberete datoteko z grafiko. Te informacije so uporabne le, ko delate z tradicionalnim &latex;-om in z bitnimi (bitmapped) slikami. Glejte razpravo o EPS grafiki.

   Če &latex; potrebuje mejni okvir, vi pa nočete generirati datoteke bb, &kile; podpira tudi to možnost. Po drugi strani vam bo &pdflatex; dal opozorilo, če boste želeli vključiti grafiko png ali jpg na ta način. Ta potrditveni okvirček omogoči ali pa onemogoči možnost z mejnim okvirjem.

7. Povečajte sliko za želeni faktor, ⪚ 0.5 da jo pomanjšate za pol ali 2 da jo dvakrat povečate. Ko uporabljate to možnost, vam ni treba nastavljati višine ali širine slike.

8. V zavihku Obreži Sliko lahko obrežete vašo sliko iz vseh štirih strani.

9. Nazadnje morate še navesti, ali želite to sliko vdelati v okolje figure (figure environment). Ko želite, da besedilo objema sliko, uporabite raje objemajoče okolje (wrapfigure environment).

   Ko izberete objemajoče območje (wrapfigure environment), morate v vaši preambuli vključiti paket wrapfig.

   V vsakem primeru lahko vstavite napis in oznako za vašo sliko. V splošnem je pametno dodati različne predpone za vsako vrsto oznake. Pogosto se uporablja predpona `fig:` za slike.

10. Če izberete figurno okolje (figure environment), lahko izberete, kam naj &latex; poskusi postaviti figuro.

11. V objemajočem okolju lahko:

    1. Izberite pravilo za postavitev slike in se odločite, ali naj figura lebdi ali ne. V dvostranskem dokumentu lahko določite, ali naj bo figura na notranjem ali zunanjem robu strani.

    2. Definirajte, koliko skrajšanih vrstic besedila naj bo postavljenih vzdolž figure. Če pustite to vrednost prazno, jo bo &latex; poskusil določiti sam kar se da dobro.

    3. Določite prekrivanje na izbrano stran. To je še posebej uporabno, če imate v dokumentu stolpce in želite, da se figura razteza čez več kot le en stolpec, ali želite skrajšano besedilo na obeh straneh figure.

    4. Izberite širino za figuro. Ta naj bo nekoliko večja od dejanske širine slike, da pustite nekaj praznega prostora med sliko in besedilom.

### Polja in tabularji

Ena najbolj dolgočasnih stvari, ki jih lahko nekdo počne v &latex;-u je pisanje matrik ali tabelarnih okolij. Pri tem je potrebno spremljati vse elemente, zagotoviti, da je okolje dobro oblikovano, in da so vse stvari na svojem mestu. Zamikanje vrstic lahko pomaga, vendar obstaja enostavnejši način: uporaba &kile;-ovih elementov menija Wizard Array ali Wizard Tabular. Tako boste imeli na voljo vnašanje v tabelo, ki jo lahko lažje in bolj pregledno izpolnite. To pogovorno okno prav tako ponuja nekaj možnosti za oblikovanje materiala tabele.

Vstavljanje tabelarnega območja Vstavljanje tabelarnega območja

Z uporabo orodne vrstice na vrhu pogovornega okna lahko nastavite `poravnavo` celice, definirate določene `sloge pisave`, `združite` in `razdelite` celice, izberete `meje` celic in navedete `barve` ozadja in pisave. Na skrajni desni je gumb Prilepi. S tem gumbom lahko vstavljate tabele iz odložišča v pogovorno okno, kar vam omogoča, da kopirate in prilepite tabele iz npr. programov za preglednice.

Spodaj lahko izberete, koliko vrstic in stolpcev želite, in prilagajate še nekaj dodatnih podrobnosti o vaši tabeli:

- Z možnostjo Ime lahko izberete, katero območje naj se uporabi za vašo tabelo.

- Z možnostjo Parameter lahko izberete navpično poravnavo celic. To je omogočeno le za območja, ki podpirajo to možnost.

- Izberete lahko možnost use starred version, če ta obstaja za izbrano območje. Ko izberete to možnost, morate navesti še širino tabele.

- Tabele včasih izgledajo lepše, če izberete možnost use booktabs package.

- Seveda lahko tudi postavite celotno tabelo na Sredino.

- Vstavljanje točk navajanja vam pomaga, ko želite napolniti svojo vsebino v urejevalniku. S to možnostjo obkljukano, bo &kile; vstavil točko za vsak element polja.

Možnost Wizard Tabbing bo prikazala poenostavljeno pogovorno okno za hitrejše postavljanje tabelarnega območja. Omogoča, da enostavno navedete število vrstic, stolpcev in potreben razmik.

### Vstavljanje lebdečih elementov

&kile; vam pomaga z vstavljanjem lebdečih elementov. S čarovnikom Wizard Floats je zelo lahko ustvariti novo figuro ali tabelarno območje.

Vstavljanje lebdečega elementa Vstavljanje lebdečega elementa

Da vstavite novo lebdeče območje, sledite tem preprostim korakom:

1. Izberite, ali želite vstaviti figuro ali tabelo.

2. Izberite želena pravila za postavitev.

3. Vnesite napis za vaš lebdeči element.

4. Vtipkajte oznako vašega lebdečega elementa. &kile; bo samodejno predlagal primerno predpono, ⪚ "fig:" za figure in "tab:" za tabele.

### Vstavljanje Matematičnih okolij

To, da se moramo sproti spominjati, kako delujejo različni matematični elementi, zna biti precej nadležno. Seveda lahko &kile; opravi to delo namesto vas: Wizard Math

Vstavljanje matematičnega elementa Vstavljanje matematičnega elementa

Možnosti:

- Ime: Izberite vrsto matematičnega območja, ki ga želite ustvariti.

- Brez številčenja: Ta možnost izklopi številčenje za oštevilčene elemente kot so enačbe ali poravnave.

- Ukaz za presledek za ločevanje skupin: V okolju, ki podpira več skupin (kot npr. alignat), lahko definirate ločilo, ko imate več kot eno skupino. Tu lahko vnesete ukaz za ločevanje, ki obstaja v matematičnem načinu, ⪚ \quad.

- Standard tabulator: Izberite tabulator, ki naj bo uporabljen. &kile; bo samodejno izbral pravega za vas.

- Displaymath mode: Za območja kot so matrike ali tabele lahko izberete, s katerim matematičnim območjem naj bo vaše matematično besedilo prikazano.

- Use bullets: S to možnostjo obkljukano bo &kile; vstavil naboje na vsako mesto, kjer naj bi vnesli svoje matematično besedilo.

### &PostScript; Pripomočki

Datoteke PS niso tako popularne kot datoteke PDF, vendar so odlična osnova za prilagajanje in preureditve strani. Če potrebujete končni izdelek v PDF obliki, lahko preuredite strani z &PostScript;-om in ga nato pretvorite v PDF z `ps2pdf`.

&PostScript; Wizard pod Wizard Postscript Tools vam bo predlagal najbolj priljubljeno preureditev. Pretvorba se izvede s programoma `pstops` in `psselect`, ki jih v večini distribucijah lahko najdete v paketu `psutils`. Če eden od teh programov ni na voljo, potem pripadajoč element ne bo viden.

Pogovorno Okno PSTools Pogovorno Okno PSTools

Najprej izberite vašo vhodno datoteko. Če &kile; sam najde datoteko PS, ki se ujema z vašim master dokumentom, bo ta datoteka že izbrana kot vhodna datoteka, lahko pa tudi izberete kakšno drugo datoteko. Nato izberite izhodno datoteko in izberite eno od nalog. Nazadnje se še odločite, ali želite le napraviti pretvorbo, ali pa želite ob tem še odpreti pogled v &okular;-ju, da prikažete rezultat.

1 A5 stran + prazna stran --> A4

- Združi eno A5 stran z eno prazno stranjo skupaj v eno A4 stran. Ko sta dve A5 strani združeni skupaj, sta zarotirani za 90 stopinj in bosta na strani A4 prikazani v ležečem načinu.

  A5 + prazna stran A5 + prazna stran

1 A5 stran + duplikat --> A4

- Združi eno stran A5 in duplikat skupaj na eno A4 stran.

  podvojene strani A5 Podvoji A5 stran

2 A5 strani --> A4

- Združi dve zaporedni strani skupaj na eni A4 strani.

  Kombiniraj dve A5 strani Kombiniraj dve A5 strani

2 A5L strani --> A4

- Združi dve zaporedni A5 strani v ležečem načinu skupaj na eno A4 stran.

4 A5 strani --> A4

- Združi štiri zaporedne A5 strani skupaj na eno A4 stran. A5 strani so pomanjšane za faktor 0.7, da se lahko prilegajo na eno stran.

  4 A5 strani --> A4 4 A5 strani --> A4

1 A4 stran + prazna stran --> A4

- Združi eno A4 stran s prazno stranjo skupaj na eno A4 stran. Ko sta dve A4 strani združeni skupaj na eno A4 stran, morata biti pomanjšani za faktor 0.7 in postavljeni v ležeči način.

  1 A4 stran + prazna stran --> A4 1 A4 stran + prazna stran --> A4

1 A4 stran + duplikat --> A4

- Združi eno A4 stran in duplikat skupaj na eno A4 stran.

  1 A4 stran + duplikat --> A4 1 A4 stran + duplikat --> A4

2 A4 strani --> A4

- Združi dve zaporedni A4 strani skupaj na eno A4 stran.

  Kombiniraj dve A4 strani Kombiniraj dve A4 strani

2 A4L strani --> A4

- Združi dve zaporedni A4 strani v ležečem načinu skupaj na eno A4 stran.

izberi sode strani

- Izbere vse sode strani v dokumentu.

izberi lihe strani

- Izbere vse lihe strani v dokumentu.

izberi sode strani (obratni vrstni red)

- Izbere vse sode strani v dokumentu v obratnem vrstnem redu.

izberi lihe strani (obratni vrstni red)

- Izbere vse lihe strani v dokumentu v obratnem vrstnem redu.

obrni vrstni red vseh strani

- Obrne vrstni red vseh strani v dokumentu.

kopiraj vse strani (razvrščeno)

- Kopira vse strani v dokumentu. Izbrati morate število razvrščenih kopij.

  Kopiraj vse strani (razvrščeno) Kopiraj vse strani (razvrščeno)

kopiraj vse strani (nerazvrščeno)

- Kopira vse strani dokumenta. Izbrati morate še število nerazvrščenih kopij.

  Kopiraj vse strani (nerazvrščeno) Kopiraj vse strani (nerazvrščeno)

pstops: izberite parameter

- Obstaja veliko možnosti za &PostScript;-ova pripomočka `pstops` in `psselect`. Če potrebujete zelo posebnega, lahko prikličete `pstops` z možnostjo, ki jo izberete sami. Preberite priročnik za vse možne možnosti.

psselect: izberite parameter

- Prikličete lahko `psselect` z možnostjo, ki jo izberete sami. Preberite priročnik za vse možne možnosti.

### PDF Pripomočki

Veliko ljudi misli, da so PDFji zamrznjene datoteke, ki se jih ne da spreminjati. Vendar to ni res, saj obstaja veliko odličnih orodij

- za prirejanje in preurejanje strani

- za branje in posodabljanje informacij dokumenta

- za branje, nastavljanje ali spreminjanje nekaterih dovoljenj

obstoječega PDF dokumenta.

&kile;-ov PDF wizard pod Wizard PDF Tools uporablja dve različni metodi za prirejanje in preurejanje PDF dokumentov:

- &latex;-ov paket `pdfpages`, ki je del vsake &latex;-ove distribucije. `pdfpages` ne deluje z zašifriranimi stranmi.

- `pdftk`, ki je odlično orodje ukazne vrstice za opravljanje vsakdanjih opravil s PDF dokumenti (glej The PDF Toolkit).

Če kateri od teh pomočnikov, `pdfpages` ali `pdftk`, ni prisoten na vašem sistemu, pripadajoči elementi ne bodo vidni. V nadaljnem ne pozabite, da samo `pdftk` lahko dela z zašifriranimi datotekami.

#### Preureditve

Ko je poklican &kile;-ov PDF wizard, se zažene z registersko kartico `Rearrangements`.

Pogovorno okno PDF Orodja Pogovorno okno PDF Orodja

Najprej izberite vašo vhodno datoteko. Če &kile; najde PDF datoteko, ki se ujema z vašim trenutnim master dokumentom, bo ta datoteka že navedena kot vaša vhodna datoteka, seveda pa lahko izberete tudi drugo datoteko. Nato izberite izhodno datoteko ali prepišite vašo obstoječo PDF datoteko in izberite eno od nalog. Nazadnje se morate odločiti, ali želite izvesti le pretvorbo, ali želite priklicati še pregledovalnik (⪚ &okular;), da prikažete rezultat pretvorbe.

Če je PDF datoteka zašifrirana, bo deloval le `pdftk` in pri tem morate podati še geslo tega dokumenta, da izvedete nalogo.

1 stran + prazna stran --> A4

- Združi eno stran skupaj s prazno stranjo na eni A4 strani. Ko sta dve A5 strani združeni skupaj, sta zarotirani za 90 stopinj in razporejeni na A4 strani v ležečem načinu.

  A5 + prazna stran A5 + prazna stran

  Ko sta dve A4 strani združeni skupaj, sta primerno povečani/pomanjšani, zarotirani za 90 stopinj in razporejeni na A4 strani v ležečem načinu.

  A4 + prazna stran --> A4 A4 + prazna stran

1 stran + duplikat --> A4

- Združi eno stran in duplikat skupaj na eni A4 strani.

  Podvoji stran Podvoji stran

  Če je stran, ki jo podvajate, velikosti A4, bo pomanjšana, da se bo prilegala na eno stran.

  Podvoji stran Podvoji stran

2 strani --> A4

- Združi dve zaporedni strani skupaj na eno A4 stran. Ko sta dve A5 strani kombinirani skupaj, sta zarotirani za 90 stopinj in razporejeni na A4 strani v ležečem načinu.

  Kombiniraj dve A5 strani Kombiniraj dve A5 strani

  Ko sta dve A4 strani združeni skupaj, sta primerno povečani/pomanjšani, zarotirani za 90 stopinj in razporejeni na A4 strani v ležečem načinu.

  Kombiniraj dve A4 strani Kombiniraj dve A4 strani

2 strani (ležeče) --> A4

- Združi dve zaporedni strani v ležečem načinu skupaj na eno A4 stran.

  Združi dve strani (v ležečem načinu) Združi dve strani (v ležečem načinu)

4 strani --> A4

- Združi štiri zaporedne strani skupaj na eno A4 stran. Strani morajo biti pomanjšane, da se lahko prilegajo strani.

  4 strani --> A4 4 strani --> A4

4 strani (ležeče) --> A4

- Združi štiri zaporedne strani v ležečem načinu skupaj na eno A4 stran. Strani morajo biti pomanjšane, da se lahko prilegajo strani.

  Združi štiri strani (v ležečem načinu) Združi štiri strani (v ležečem načinu)

izberi sode strani

- Izbere vse sode strani v dokumentu.

izberi lihe strani

- Izbere vse lihe strani v dokumentu.

izberi sode strani (obratni vrstni red)

- Izbere vse sode strani v dokumentu v obratnem vrstnem redu.

izberi lihe strani (obratni vrstni red)

- Izbere vse lihe strani v dokumentu v obratnem vrstnem redu.

obrni vrstni red vseh strani

- Obrne vrstni red vseh strani v dokumentu.

dešifriraj datoteko

- Če je PDF datoteka šifrirana, jo lahko dešifrirate.

izberi strani

- Dodajte z vejico ločen seznam strani ali obsegov strani, ⪚ 1,4-7,9. Samo te strani se bodo prikazale v končni PDF datoteki.

izbriši strani

- Dodajte z vejico ločen seznam strani ali obsegov strani, ki naj bodo odstranjeni iz izbrane PDF datoteke.

uporabite vodni žig za ozadje

- Uporabi vodni žig PDF za ozadje enega vhodnega PDF-ja. Čarovnik uporabi samo prvo stran PDF-ja v ozadju in jo uporabi za vsako stran vhodnega PDF-ja. Ta stran je po potrebi prilagojena in obrnjena, da se prilega vhodni strani.

uporabi barvo ozadja

- Uporabi barvo za ozadje na vseh straneh trenutnega dokumenta. To je lahko izvedeno le enkrat, saj se druga barva postavi za prvo barvo in druga barva nebo vidna.

uporabite žig v ospredju

- Uporabi žig v ospredju na vrhu strani vhodnega dokumenta PDF. Čarovnik uporabi samo prvo stran PDF-ja z žigom in jo uporabi za vsako stran vhodnega PDF-ja. Ta stran je po potrebi prilagojena in obrnjena, da se prilega vhodni strani. To najbolje deluje, če ima stran PDF z žigom prosojno ozadje.

pdftk: izberi parameter

- Prikličete lahko `pdftk` z možnostjo vaše izbire. Preberite si priročnik za vse možne možnosti.

pdfpages: izberite parameter

- Prikličete lahko `pdfpages` z možnostjo po vaši izbiri. Preberite si priročnik za vse možne možnosti.

#### Lastnosti

Nastavljanje, spreminjanje in odstranjevanje lastnosti je izvedljivo le, če je nameščen `pdftk` in če je bil &kile; dodatno preveden s knjižnico `libpoppler`.

Pogovorno okno PDF Lastnosti Pogovorno okno PDF Lastnosti

Tradicionalni metapodatki PDF-ja vključujejo naslov dokumenta, avtorja, temo, ključne besede, ustvarjalce, producenta in datume nastanka in sprememb.

#### Dovoljenja

Tudi nastavljanje, spreminjanje in odstranjevanje dovoljenj je mogoče le, če je nameščen `pdftk`.

Pogovorno okno PDF Dovoljenja Pogovorno okno PDF Dovoljenja

Geslo je nujno potrebno za nastavljanje ali spreminjanje nastavitev teh dokumentov. Poleg tega je šifriranje PDF-ja namenjeno zaklepanju vsebine datoteke s tem geslom ali da se uveljavijo lažje omejitve, ki jih določi avtor. Tako lahko lahko avtor odobri ali omeji:

- tiskanje strani

- spreminjanje strani

- kopiranje besedila in grafik iz strani

- spreminjanje ali dodajanje opomb

- zapolnjevanje polj obrazcev s podatki.

Spreminjanje dovoljenj vedno prisili šifriranje povezano z 128-bitno varnostjo `Acrobat-a` 5 in 6, in prav tako zahteva geslo.

Vendar ne pozabite: šifriranje in geslo ne zagotavljata prave varnosti PDF-ja. Vsebina je šifrirana, vendar je ključ znan. Na to bi morali gledati bolj kot na vljudno, a trdno zahtevo po spoštovanju avtorjevih želja.

### Statistika Dokumenta

Pogovorno okno statistike pod Datoteka Statistics vam ponuja statistični pregled za neko izbiro, dokument ali celoten projekt. Vključuje število besed, &latex;-ovih ukazov/območij in vključuje tudi število znakov za vsako vrsto.

Te pridobljene statistične podatke je mogoče kopirati v odložišče kot besedilo ali lepo formatirano &latex;-ovo tabelo.

Ko izberete besedilo in odprete pogovorno okno statistike, dobite statistiko za trenutno izbrano besedilo. Če isto pogovorno okno odprete, brez da bi izbrali kakršno koli besedilo, se bo prikazala statistika za vse odprte datoteke. Če želite statistiko za celoten projekt, lahko uporabite Project Open All Project Files kot lahek in hiter način, da odprete vse izvorne datoteke vašega projekta.

Opozoriti vas moramo še glede natančnosti teh številk. Dodali smo nekaj logike za dobro oceno ⪚ program šteje K\"uhler kot eno besedo in en ukaz s šestimi in dvema znakoma. So pa še druge kombinacije, v katerih so deli ukazov šteti kot besede in obratno. Prosimo upoštevajte, da je bil ta algoritem razvit in testiran za jezike podobne angleščini in nemščini. Zato ne jemljite teh števil za stoodstotno točne. Če pišete poročilo, ki mora obsegati neko določeno število besed ali znakov, raje najprej opravite nekaj testov, da preverite, ali &kile;-ova natančnost zadostuje vašim potrebam.

## Posebne Značke v programu &latex;

### Uporaba &latex;-ove Knjižnice Značk

&latex; vsebuje tisoče značk za simbole in posebne znake. Najlažji način, da jih vstavite, je s pomočjo stranske orodne vrstice na levi strani okna urejevalnika.

Stranska Orodna Vrstica Stranska Orodna Vrstica

Stranska Orodna Vrstica

Na voljo so naslednje vrste:

- Najpogosteje Uporabljeno

- Relacije

- Operatorji

- Puščice

- Matematika Razno

- Besedilo Razno

- Ločila

- Grško

- Posebni Znaki

- Znaki Cirilice

- Definirano od Uporabnika

Opisi ikon prikazujejo &latex;-ov ukaz in dodatno potreben paket.

S pritiskom na &Shift; in klikom na simbol se bo ukaz vstavil med znaka $: `$\ukazsimbola$`. Podobno se bo s pritiskom na &Ctrl; ukaz vstavil med zavite oklepaje.

Če vstavite ukaz, ki zahteva paket, ki ni vključen v vašem &latex;-ovem dokumentu, se vam bo v okvirčku za beleženje napak prikazalo opozorilo.

Prvi seznam simbolov vključuje Najpogosteje Uporabljene simbole. Vstavljeni simboli bodo dodani na ta seznam za hitro in lahko ponovno dodajanje. Urejenost seznama se ne bo spremenila ob dodajanju novega simbola. Namesto tega bo povečan števec za simbol. Če število elementov na seznamu preseže 30 elementov, bo odstranjen simbol z najmanjšim števcem.

Seznam simbolov Uporabniško definirano vključuje vaše lastne simbole. Da ustvarite svoj simbol, potrebujete program gesymb in datoteko `definitions.tex` iz izvornega paketa kile-a. Dodatno potrebujete &latex;-ov prevajalnik (kako presenetljivo) in &dvipng; (verzija 1.7 ali kasnejšo). Ustvariti morate &latex;-ovo datoteko z `\input{definitions}`, kar omogoči spodaj navedene ukaze, in omogočiti `uporabniku gesymb mysymbols.tex` (ki kliče &latex; in &dvipng;), da ustvarja ikone. Potem ko jih kopirate v `$HOME/.kde/share/apps/kile/mathsymbols/user/` in ponovno zaženete kile, lahko uporabljate svoje lastne simbole.

Naslednji ukazi so definirani v `definitions.tex`:

- `\command[\optarg]{\symbol}`: Vključi simbol `\symbol` v seznam simbolov, neobvezni argument `\optarg` določa ukaz, ki naj bi ga kile vstavil. Če ni podan, bo uporabljen ukaz v obveznem argumentu.

- `\mathcommand[\optarg]{\symbol}`: Isto kot zgoraj, le da je ukaz v obveznem argumentu vstavljen v matematičnem načinu.

- `\pkgs[arg]{pkg}`: Deklarira, da ukaz, ki je podan v tej vrstici potrebuje &latex;-ov paket `pkg` z neobveznim argumentom `arg`. Ta ukaz mora biti pred ukazom `\command`in preglasi katere koli specifikacije paketov iz okolje neededpkgs.

- `\begin{neededpkgs}[pkgs-args]{pkgs} ... \end{neededpkgs}`: Ima isti učinek kot zgoraj,le da je za vse priložene ukaze.

Primer za dopolnitev je podan tukaj:

    \documentclass[a4paper,10pt]{article}
    \usepackage{amssymb}
    \input{definitions}
    %
    \begin{document}
    \pagestyle{empty}
    %
    \begin{neededpkgs}{amssymb}
    \mathcommand{\surd}
    \pkgs{amsmath}\mathcommand[\ddddot{}]{\ddddot{a}}
    \mathcommand{\angle}
    \end{neededpkgs}
    \command{\"A}
    \mathcommand{\exists}
    \mathcommand[\stackrel{}{}]{\stackrel{abc}{=}}

    %\begin{neededpkgs}[russian,koi8-r,T2C,]{babel,inputenc,fontenc,mathtext}
    %
    %   \end{neededpkgs}
    % to bi moralo vkljčevati pakete
    % \usepackage{mathtext}
    % \usepackage[T2C]{fontenc}
    % \usepackage[russian]{babel}
    % \usepackage[koi8-r]{inputenc}
    %  le da se razloži format
    \end{document}

### Uporaba Bibitems

`\bibitem` je ukaz, ki se ga uporablja za vnos reference v območju `thebibliography` v vašem dokumentu. Sintaksa za uporabo `\bibitem` je `\bibitem[label]{key}`.

Neobvezen `[label]` je zato, da lahko sami dodate vaš sistem označevanja za bibliografske vnose. Če ni nastavljena nobena oznaka, bodo vnosi postavljeni v številskem vrstnem redu: [1], [2], [3], &etc;

Argument `{key}` za naslavljanje in povezovanje ukazov `\bibitem` in `\cite` druga z drugo in z informacijami, ki jih vsebujeta. Ukaz `\cite` vsebuje oznako povezano z namenjeno `\bibitem`, ki se nahaja znotraj območja `thebibliography`, in vsebuje ustrezne podatke. Oba ustrezna `\bibitem` in `\cite` morata imeti isti `{key}`; najlažji način za organizacijo ključev je po priimkih avtorja. Drugi zaviti oklepaji v območju `thebibliography` označujejo najdaljšo bibliografsko oznako, ki jo pričakujete, da jo boste imeli. Tako vstavljanje `{`foo`}` pomeni, da imate lahko katero koli oznako krajšo ali enako kot izraz ``foo``. Napaka pri korektni nastavitvi tega parametra se lahko prikaže kot ne preveč privlačen zamik vaše bibliografije.

Bibliografija je razdelek, ločen od vašega glavnega dokumenta. Primer kode za bibliografijo bi izgledal nekako tako:

    \begin{thebibliography}{50}
            \bibitem{Simpson} Homer J. Simpson. \textsl{Mmmmm...donuts}. Evergreen Terrace Printing Co.,
                              Springfield, SomewhereUSA, 1998
    \end{thebibliography}

Nato naj vaša glavna izvorna koda vsebuje lokacijo informacij, povezanih z `\bibitem` z uporabo `\cite`. Ta izvorna koda bi izgledala nekako tako:

    Moja teza o filozofiji Simpsonovih\copyright prihaja iz moje najljubše knjige \cite{Simpson}.

Ker si je velikokrat težko zapomniti točen ključ citata, ko imate enkrat veliko sklicev, ponuja &kile; enostaven način za vstavljanje citatov. Z klikom na LaTeX References Cite se bo prikazal seznam z vsemi ključi citatov. Izberite pravilen sklic in citat bo vstavljen v vaš dokument. Da posodobite seznam ključev, lahko shranite datoteko, kliknete Edit Refresh Structure, ali pa pritisnete F12. Z omogočenim dopolnjevanjem kode bo &kile; prikazal seznam vseh `bibitem` oznak takoj, ko odprete ukaz `\cite`.

Končni rezultat v bibliografiji vašega dokumenta bo izgledal tako:

`[1] Homer J. Simpson. Mmmmm...donuts. Evergreen Terrace Printing Co., Springfield, SomewhereUSA, 1998.`

&kile; lahko sodeluje tudi z urejevalniki &bibtex;-a, kot je &kbibtex; za lažji vnos citatov. Ko je &bibtex; datoteka dodana v projekt, vam bo &kile; pomagal dopolniti ukaze citatov, kot je opisano zgoraj.

&include-section-usermenu;

## Orodja za Grajenje

### Prevajanje, pretvarjanje in ogledovanje

Da si ogledate rezultat vašega dela, morate najprej prevesti izvorno kodo. Vsa orodja za grajenje se nahajajo blizu skupaj v menijih Build Compile, Build Convert in Build View menus.

Da prevedete vašo izvorno kodo za vaše pregledovalnike kot je &okular; ali za nadaljnjo pretvorbo, lahko uporabite bližnjico &Alt;2. Nato si lahko ogledate &DVI; datoteko z uporabo privzetega pregledovalnika z &Alt;3, pretvorite &DVI; v PS datoteko z &Alt;4 in ogledate PS datoteko z &Alt;5.

#### &bibtex;

Če uporabljate &bibtex; za vaše vnose bibliografije, morate ponavadi slediti posebni shemi za prevajanje. To pomeni, da kličete &latex;, nato &bibtex; in nato spet drugič &latex;. Na srečo je &kile; dovolj pameten, da samodejno zazna, če je potrebno uporabiti dodana orodja kot so &bibtex;, &makeidx; in &asymptote;. Ta logika je privzeto vključena in se jo da spremeniti v Nastavitve Nastavi Kile...Tools Build v zavihku General v orodjih &latex; in &pdflatex;.

#### MetaPost in &asymptote;

Če želite prevesti svoj dokument z aplikacijo MetaPost ali &asymptote;, za risanje slik, lahko to storite z Build Compile Metapost, ali Build Compile&asymptote;.

#### &pdflatex;

Obstaja tudi drug način za prevajanje vašega dokumenta, če želite PDF: zaženete lahko &pdflatex;, ki bo prevedel izvorno kodo neposredno v PDF datoteko, z &Alt;6: nato si lahko ogledate prevedeno datoteko s pritiskom na &Alt;7.

Alternativno lahko pretvorite PS v PDF z &Alt;8 ali pa &DVI; neposredno v PDF z &Alt;9.

Uporabljanje &pdflatex; namesto &latex; je lahko le stvar preprostosti ali navade, vendar se lahko v nekaterih primerih vedenje teh dveh programov razlikuje.

#### &latex; v Splet

Na koncu se zna zgoditi, da boste želeli svoje delo objaviti na spletu, ne le na papirju. V tem primeru lahko uporabite program latex2html, ki se ga da poklicati iz &kile;-ovega menija Build Convert LaTeX to Web. Rezultat se bo nahajal v podmapi delovne datoteke, vi pa ga boste lahko videli z izbiro elementa seznama Build View View &HTML;.

#### Posredovanje Parametrov Ukazne Vrstice

Če želite posredovati nekaj določenih parametrov ukazne vrstice orodjem za prevajanje, pretvarjanje in ogledovanje, lahko konfigurirate njihov klic v Nastavitve Konfiguriraj Kile...Orodja Izgradi.

### Hitri predogled

Ko delate z &latex;-om, boste za ogled rezultata vedno morali počakati nekaj časa. &latex; mora prevesti izvorno kodo in priklicati je treba pregledovalnik. To je lahko neprijetno, če želite le spremeniti nekaj črk v enačbi. &kile; ponuja način Hitrega Predogleda, s katerim lahko prevedete le del dokumenta in s tem prihranite veliko časa. Podpira štiri različne načine, ki se jih da kombinirati s sedmimi konfiguracijami.

Hitri Predogled Hitri Predogled

Vse nastavitve se nastavi v Nastavitve Nastavi Kile... Tools Preview.

Nastavitve Hitrega predogleda Nastavitve Hitrega predogleda

#### Način izbire

Uporabnik mora izbrati del dokumenta. Vnos menija Build QuickPreview Selection ali bližnjica na tipkovnici &Ctrl;&Alt;P,S bo zagnala izbrane programe. &kile; vzame preambulo originalnega besedila, da so vsi paketi in uporabnikovi na novo definirani ukazi vključeni. Uporabnik lahko izbira enega od osmih vnaprej definiranih konfiguracij:

- LaTeX+&DVI; (vgrajeni pregledovalnik)

- LaTeX+&DVI; (&okular;)

- LaTeX+PS (vgrajeni pregledovalnik)

- LaTeX+PS (&okular;)

- PDFLaTeX+PDF (vgrajeni pregledovalnik)

- PDFLaTeX+PDF (&okular;)

- XeLaTeX+PDF (vgrajeni pregledovalnik)

- XeLaTeX+PDF (&okular;)

To bi moralo zadostovati za vse situacije, za katere je hitri predogled potreben.

#### Način Območja

Zelo pogosto želite predogled trenutnega območja, še posebno v matematičnih območjih, ki jih je včasih težko napisati. &kile; ponuja zelo hiter način za to. Označevanje kode ni potrebno, le izberite Build QuickPreview Environment ali uporabite bližnjico na tipkovnici &Ctrl;&Alt;P,E in trenutno območje bo prevedeno in prikazano.

#### Način Poddokumenta

Če imate velik projekt z veliko dokumenti, potem prevajanje celega dokumenta res ni najboljša ideja, če ste spremenili le enega od dokumentov. &kile; lahko prevede in prikaže predogled trenutnega poddokumenta. Vzame preambulo iz master dokumenta in prevede le trenuten del. Izberite Build QuickPreview Subdocument ali bližnjico na tipkovnici &Ctrl;&Alt;P,D.

#### Način Matematičnih Skupin

Način predogleda matematičnih skupin vam omogoča, da si predogledate matematično skupino, ki jo trenutno urejate. &kile; vzame preambulo iz master dokumenta in prevede le matematično skupino, na kateri se trenutno nahaja kazalec, ko izberete Build QuickPreview Mathgroup ali bližnjico &Ctrl;&Alt;P,M.

#### Hitri Predogled v Spodnji Vrstici

Namesto da se predogled kaže v novem dokumentu, se da &kile; nastaviti tudi tako, da uporablja spodnjo vrstico za predoglede prevodov. To funkcijo lahko aktivirate v nastavitvah hitrega predogleda.

### Formati Grafičnih Datotek

#### &latex; in &pdflatex;

Ko je &pdflatex; uporabljen skupaj s paketi `graphics` ali `graphicx`, lahko pravilno prevede PNG in JPG datoteke v &DVI; ali PDF, ni pa zmožen tega z EPS datotekami. Nasprotno proces prevajanja &latex;-a v &DVI; in pretvarjanje v PS in nazadnje v PDF podpira EPS, ne podpira pa PNG in JPG.

Veliko uporabnikov želi ustvariti PDF dokumente, pa tudi uporabljati odličen paket Pstricks za ustvarjanje &PostScript; grafik, ali pa želijo uporabiti izhode &PostScript;-a za matematično in znanstveno programsko opremo kot so Mathematica, Maple ali MuPAD. Ti uporabniki &latex;-a morajo prevesti najprej v &PostScript;, tudi če želijo ustvariti PDF dokumente, saj ti programi proizvedejo &PostScript; kodo, ki se je ne da upravljati z &pdflatex;. Kakor koli to ni tako zahtevno kot se sliši, saj pri tem pomaga &kile;.

#### Pretvorba Grafike

Če želite premagati to frustrirajočo zanko, ko želite vključiti oboje, &PostScript; kodo in datoteke PNG ali JPG, imate številne rešitve:

- Če potrebujete datoteko v formatu PS, imate pa JPG ali PNG grafiko, lahko najprej uporabite tudi &pdflatex; z izhodom &DVI; in nato poženete dvips, da ustvarite datoteko PS. Tako lahko vidite, da je &pdflatex; zelo dobra izbira, če vaš vir ne vsebuje nobene &PostScript; kode.

- EPS datoteke lahko pretvorite v PNG ali druge formate s pripomočki kot so Gimp ali &imagemagick; in uporabite &pdflatex;.

- Priporočen način, da pretvorite grafiko EPS v PDF, je z `epstopdf`, ki je vključen v vsaki &tex; distribuciji, in nato uporabite &pdflatex;. Proizvede grafiko visoke kvalitete, rezultate pa lahko celo kontrolirate z naslednjimi možnostmi:

      -dAutoFilterColorImages=false
              -dAutoFilterGrayImages=false
              -sColorImageFilter=FlateEncode
              -sGrayImageFilter=FlateEncode
              -dPDFSETTINGS=/prepress
              -dUseFlateCompression=true

  Še bolje: če vaš sistem dovoljuje `shell-escape`, je mogoče pretvorbo izvesti sproti. Le vključiti morate paket epstopdf, ki je vključen v vseh &tex; distribucijah, z ukazom `\usepackage{epstopdf}`. Ob predpostavki, da je vaša koda:

              \includegraphics[width=5cm]{test.eps}

  Ko pokličete &pdflatex; z možnostjo `--shell-escape`, bo grafika `test.eps` samodejno pretvorjena v `test.pdf`.

  Ta pretvorba se bo zgodila vsakič ko zaženete &pdflatex;. Če je vaš grafični ukaz podan implicitno:

              \includegraphics[width=5cm]{test}

  epstopdf preveri, ali je `test.pdf` že dostopen, da se lahko pretvorbi izognemo.

- Prevedete lahko tudi v drugo smer in uporabite &latex; in PS-PDF pretvorbo. To ni vedno dobra ideja, saj EPS-jeva enkapsulacija JPG ali PNG datoteke lahko privede do precej večjih datotek, kar potem privede do nepotrebno velikih dokumentov. Vendar pa je to močno odvisno od grafičnega pripomočka, ki ga uporabljate, saj EPS lahko enkapsulira druge grafike, vendar tega ne podpirajo vse aplikacije popolno. Nekatere bodo morda celo poskušale zgraditi JPG sliko z vektorji in različnimi skriptami, kar privede do ogromnih datotek. Pretvorbo vseh grafičnih formatov v EPS je mogoče narediti z &imagemagick;-om. Še en enostaven program, ki opravi to nalogo pravilno, je jpg2ps.

- Uporabite lahko tudi samodejno pretvorbo. Vse grafične datoteke bodo pretvorjene v EPS sproti in bodo vstavljene v PS dokument. To je udoben način, vendar ga je potrebno pravilno nastaviti. To je opisano v razdelku EPS Grafike.

#### Uporabite pravo Datoteko za pravo Grafiko

- EPS je neke vrste grafični vektorski skriptni jezik, ki opisuje vse črte in pike, iz katerih je sestavljena grafika; izgleda dobro, tudi če je povečana preko privzete velikosti, in najbolje ustreza diagramom in vektorskim grafikam, izvirno izdelanim v EPS, ki so videti zelo jasne in ostre, hkrati pa ohranjajo zelo majhno velikost v bajtih.

- PNG (ali zastarel &GIF;) je neizguben format datoteke z dobro kompresijo in kvaliteto. Dober je za diagrame, skenirane risbe ali katero koli stvar, pri kateri želite ohraniti ostrino. Včasih je to pretirano za fotografije.

- JPG je izguben format, ki kompresira datoteke bolje kot PNG v zameno za nekaj izgub pri podrobnostih slike. To je ponavadi nepomembno pri fotografijah, lahko pa povzroči slabšo kvaliteto pri diagramih in risbah, saj pri tem lahko izginejo nekatere tanke črte; v teh primerih uporabite raje EPS ali PNG.

Vendar ne pozabite: smeti noter, smeti ven! Nobena pretvorba ne bo polepšale slabe slike.

### EPS Grafike

EPS grafične datoteke so tradicionalen način vstavljanja grafik v &latex;-ove dokumente. Ker so e-poštni seznami polni vprašanj v zvezi z EPS grafikami, bomo nekaj pomembnejših vidikov opisali tukaj in demonstrirali, kako jih &kile; podpira.

#### &latex; in EPS Grafike

Če se odločite, da boste uporabljali tradicionalni &latex; za proizvajanje PS ali PDF datotek, boste najbrž naleteli na nekaj problemov z grafikami. Uporabiti morate EPS grafike (Encapsulated &PostScript;); in ne JPEG ali PNG datotek. Tukaj ne bi smelo biti problemov, saj obstaja veliko pretvornikov kot `convert` iz odličnega paketa &imagemagick;. Je pa seveda za to potrebno nekaj časa.

EPS datoteke so uporabljene v obeh, &latex;-u in &DVI;-PS pretvorniku:

- &latex; skenira EPS datoteko za črto zunanje obrobe, ki pove &latex;-u, koliko prostora naj prihrani za grafiko.

- Nato &DVI;-PS pretvornik prebere EPS datoteko in vstavi grafiko v PS datoteko.

To ima nekaj implikacij:

- &latex; nikoli ne prebere EPS datoteke, če so parametri za zunanjo obrobo določeni z ukazom vstavitve grafike.

- Ker &latex; ne more brati datotek, ki niso zapisane z znaki ASCII, ne more prebrati informacij o zunanji obrobi iz stisnjene datoteke ali iz grafike, ki ni v formatu EPS.

- EPS grafike niso vključene v &DVI; datoteko. Ker morajo biti EPS datoteke prisotne, ko se &DVI; datoteka pretvarja v PS, morajo EPS datoteke spremljati &DVI; datoteke vedno, ko so te premaknjene.

Zdaj lahko pokličete &latex; in &DVI;-PS pretvornik kot je dvips, da ustvarite vaš &PostScript; dokument. Če je vaš cilj ustvariti PDF dokument, zaženite `dvips` z možnostjo `-Ppdf` in nato pokličite `ps2pdf`. Našli boste, da veliko dokumentov opisuje to rešitev.

#### &PostScript;-ov način programa &kile;

&kile; vam pomaga pridobiti informacije o zunanji obrobi. Če imate nameščen paket &imagemagick;, bo &kile; izvlekel te informacije iz EPS datoteke in jih vstavil kot možnost. To je narejeno samodejno, ko izberete grafično datoteko. Obstajata dve prednosti, če tako nadaljujete:

- Informacije so že skenirane v pogovornem oknu, zato &latex;-u kasneje ni treba narediti tega še enkrat.

- Še pomembneje je, da sta višina in širina slike lahko izračunani, ko je ločljivost znana. Te informacije bodo prikazane blizu vrha pogovornega okna in lahko služijo kot namig, ko želite povečati grafiko.

- &kile; lahko podpira tudi zazipane ali gzipane EPS datoteke, ki so veliko manjše kot nestisnjene EPS datoteke. Vendar je to lastnost mogoče uporabljati le s posebno nastavitvijo sistema in s spremembo v lokalni nastavitvi vaših grafik, kot je opisano v razdelku Bitne Grafike.

#### &PostScript; Način in Bitne Grafike

Če vaš sistem dopušča `shell-escape`, potem &kile; podpira tudi lažji način za vključitev bitnih grafik, če nastavite vaš &tex; sistem pravilno. Ni potrebe po pretvarjanju grafik JPEG ali PNG, to se izvede samodejno, ko je &DVI; datoteka pretvorjena v PS.

&latex; potrebuje nekaj informacij o priponah datotek. Paket `graphicx` poišče datoteko `graphics.cfg`, ki mora biti nekje na vaši iskalni poti za &latex;-ove dokumente. Poiščite vnose, kot so:

    \DeclareGraphicsRule{.pz}{eps}{.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.eps.Z}{eps}{.eps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.Z}{eps}{.ps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.gz}{eps}{.ps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.eps.gz}{eps}{.eps.bb}{}%

in nadomestite te vrstice z:

    \DeclareGraphicsRule{.pz}{eps}{.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.eps.Z}{eps}{.eps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.Z}{eps}{.ps.bb}{}%
       \DeclareGraphicsRule{.ps.gz}{eps}{.ps.bb}{}%
       % changed or new graphic rules
       \DeclareGraphicsRule{.eps.zip}{eps}{.eps.bb}{`unzip -p #1}%   zipped EPS
       \DeclareGraphicsRule{.eps.gz}{eps}{.eps.bb}{`gunzip -c #1}%   gzipped EPS
       \DeclareGraphicsRule{.jpg}{eps}{}{`convert #1 eps:-}%         JPEG
       \DeclareGraphicsRule{.gif}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      GIF
       \DeclareGraphicsRule{.png}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      PNG
       \DeclareGraphicsRule{.tif}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      TIFF
       \DeclareGraphicsRule{.pdf}{eps}{.bb}{`convert #1 eps:-}%      PDF-graphics

To datoteko boste našli, npr. v Debianu na mestu `/etc/texmf/latex/graphics.cfg`. Najboljši način, da nadaljujete, je, da prekopirate to datoteko na vašo lokalno besedilno pot in nato spremenite to kopijo. Glejte priročnik vaše &tex; distribucije, če se želite naučiti, kako pridobiti seznam vaših &tex; map.

S to konfiguracijsko datoteko boste lahko vstavili bitno grafiko in zipane ali gzipane EPS datoteke v &latex;. Ukaz za pretvorbo je podan z `dvips`. Ko pogledate ukaz za pretvorbo, boste videli, da ni ustvarjena nobena dodatna datoteka. Rezultat procesa pretvorbe je takoj neposredno prenesen v PS datoteko. Edina stvar, ki jo mora &latex; še vedeti, je velikost grafike, in zato potrebujemo mejni okvir, ki nam ga zagotovi &kile;.

Nekateri pravijo, da na način ni varen; odločiti se morate, na kakšen način boste delali. V vsakem primeru ne potrebujete mejnega okvirja, saj bo &kile; izvlekel te informacije iz katere koli grafike.

#### &pdflatex; in EPS Grafike

Kot smo že povedali, &pdflatex; ni zmožen procesiranja grafičnih datotek EPS, vendar pri tem pomagajo pretvorniki kot je epstopdf. Najboljši način je, da vključite paket `epstopdf`, ki mora slediti paketu `graphicx`.

    \usepackage[pdftex]{graphicx}
       \usepackage{epstopdf}

Zdaj lahko že vključite grafiko EPS, če zaženete `pdflatex` z možnostjo `--shell-escape`, vendar lahko to še izboljšamo, saj lahko obdelamo tudi zazipane ali gzipane EPS datoteke. Spet moramo spremeniti konfiguracijsko datoteko za grafike `graphics.cfg` kot zgoraj. Tokrat iščemo za:

    % pdfTeX is running in pdf mode
       \ExecuteOptions{pdftex}%

in enostavno dodamo nekaj vrstic:

    % pdfTeX is running in pdf mode
       \ExecuteOptions{pdftex}%
       \AtEndOfPackage{%
          \g@addto@macro\Gin@extensions{.eps.gz,.eps.zip}%
          \@namedef{Gin@rule@.eps.gz}#1{{pdf}{.pdf}{`gunzip -c #1 | epstopdf -f
    >\Gin@base.pdf}}%
          \@namedef{Gin@rule@.eps.zip}#1{{pdf}{.pdf}{`unzip -p #1 | epstopdf -f
    >\Gin@base.pdf}}%
       }%

S temi vrsticami lahko &pdflatex; obdeluje datoteke EPS, in od zdaj naprej ne bi smelo biti več napak v zvezi z grafikami.

### Master Dokument

Če definirate vaš dokument kot master, vam to omogoča, da delate z ločenimi datotekami, kar vam naredi starševski dokument (ali Master dokument) in otrok dokument, ki skupaj predstavljajo celotno delo. Potem ko ste definirali vaš Master dokument, se bodo z ustreznimi ukazi v meniju Nastavitve vsi ukazi menija Orodja nanašali le na ta dokument, tudi ko delate na vaših otrok dokumentih. Master dokument lahko celo zaprete.

### Obravnavanje Napak

Potem ko ste prevedli nekaj, gre &kile; čez sporočila o napakah, ki so bila ustvarjena. Če se pojavijo katera opozorila o napakah, bodo o njih na kratko poročano v oknu Beležnica in Sporočila. Sporočila si lahko podrobneje ogledate s klikom na Build View Log File ali pa z bližnjico na tipkovnici &Alt;0. Ustvarjena beležnica je nato prikazana v pogledu Beležnica in Sporočila; napake in opozorila bodo poudarjena.

Ogledovanje beležnice Ogledovanje beležnice

Ogledovanje beležnice

Preprosto lahko skačete od enega sporočila v beležni datoteki do drugega z uporabo elementov menija Build Next / Previous LaTeX Error / Warning ali z uporabo ustreznih gumbov orodne vrstice.

Za skok v vrstico v &latex;-ovi izvorni kodi, kjer je prišlo do napake, kliknite na napako ali opozorilo v pogledu Beležka in Sporočila. &kile; vas bo samodejno popeljal do prave vrstice.

### Način Ogledovanja Datoteke

Ko zaženete ukaz Quickbuild, bo poklican eden od pregledovalnikov takoj po prevajanju. Če ne uporabljate vgrajenega pregledovalnika, se bo vsakič odprlo novo okno.

Če prilagajate videz vašega dokumenta, boste najbrž zagnali Quickbuild kar precej pogosto, in boste zato imeli odprtih veliko oken pregledovalnika na vašem namizju; da se tej zmedi izognete, lahko aktivirate način Glej datoteko, ki bo preprečila QUickbuild-u, da zažene nov pogled.

Ta način je seveda neuporaben z vgrajenimi pregledovalniki, saj jih morate tako ali tako zapreti, če želite nazaj na urejanje svojega dokumenta.

## Navigiranje Izvorne kode &latex;-a

### Uporabljanje Pogleda Strukture

Pogled Strukture prikaže hierarhijo dokumenta, ki se ustvarja v &kile;-u in vam omogoča, da se hitro navigirate po njegovem prikazu segmentacije. Da se navigirate po svojem dokumentu morate le kliknite na oznako, poglavje, razdelek, podrazdelek, itd., in skočili boste na začetek ustreznega območja.

Če vključite ločeno datoteko &latex; v vašo izvorno kodo z uporabo značk `\input` ali `\include`, bo povezava nanje tudi v pogledu Strukture; z dvojnim klikom na njihovo ime bo &kile; odprl vključeno datoteko v urejevalniku.

Drevo hierarhije ima tudi ločeno vejo za oznake uporabljene v besedilu.

#### Uporabljanje Kontekstnega Menija

Večina vnosov v pogledu strukture ima veliko vnosov v kontekstnem meniju, ki ga lahko odprete z desnim klikom. Poglejte torej pogled na strukturo na naslednji sliki.

Uporabljanje Pogleda Strukture Uporabljanje Pogleda Strukture

Našli boste nekaj oznak, nekaj vnosov v razdelke, dva območja figur in tri slike. Če z desno kliknete enega od vnosov razdelkov, se prikaže meni z nekaj uporabnimi ukazi. Vsi ukazi kot so Izberi, Izbriši ali Komentiraj bodo delovali z vsemi vrsticami, ki pripadajo temu razdelku.

Kontekstni meni za vnose razdelkov Kontekstni meni za vnose razdelkov

Klik na vnos figure ali tabele bo ponudil nekaj dejanj v zvezi s sklici, desni klik na vnos grafike pa bo ponudil nekaj programov za odpiranje grafike.

Kontekstni meni za figure/tabele in grafične vnose Kontekstni meni za figure/tabele in grafične vnose

#### Posodabljanje Pogleda Strukture

Da posodobite vaš pogled struktura lahko greste pod Uredi Refresh Structure, pritisnete F12 ali pa shranite svoj dokument, pri čemer bo &kile; posodobil njegov pogled Strukture.

### Zaznamki

Zaznamki so vaša referenca na segment besedila ali vrstico znotraj &kile;-ovega območja. Če želite uporabiti zaznamek, izberite določeno vrstico dokumenta, v katero se želite vrniti, in nato pritisnite &Ctrl; B in &kile; bo dodal zaznamek na to vrstico. Zaznamek pa lahko po drugi poti ustvarite tudi tako, da označite vrstico in izberete meni z oznako Bookmarks Set Bookmark.

Če želite odstraniti vse zaznamke, izberite Bookmarks Clear All Bookmarks.

## Projekti

### Delo s Projekti

V &kile;-u lahko ustvarite in delate s projekti. Projekt je skupina &latex;-ovih grafik, &bibtex;-ovih ali drugih datotek, ki vsebujejo vse informacije, ki jih potrebujete, da zgradite celoten dokument. Tipični projekt bi bil dokument, sestavljen iz več poglavij, ki so napisani v različnih `.tex` datotekah; vse so lahko vključene v projekt, da je upravljanje z dokumentom lažje. Specifikacije projekta so shranjene v posebni datoteki s končnico `.kilepr`.

Projekt doda naslednje funkcionalnosti:

- Ni vam potrebno nastavljati master dokumenta, &kile; naredi to samodejno.

- Projektne datoteke se da preprosto arhivirati skupaj tako, da greste pod Projekt Archive

- Pogled Datoteke in Projekti prikaže, katere datoteke so vključene v projekt.

- Potem ko odprete projekt, bo katera koli datoteka, ki je bila prej odprta, obnovljena z originalnim enkodiranjem in poudarki.

- Dopolnjevanje kode deluje čez vse datoteke projekta.

- Dopolnjevanje sklicev deluje čez vse datoteke projekta.

- Dopolnjevanje citatov deluje čez vse datoteke projekta.

- Išči v vseh datotekah projekta.

- Navedi poljubna ukaza za quickbuild in &makeidx;.

Vse ukaze v zvezi z projekti lahko najdete v meniju Projekt. Od tam lahko odprete, zaprete in upravljate z vašimi projekti.

### Ustvarjanje Projekta

Izberite Projekt New Project..., da ustvarite nov projekt.

Okno za ustvarjanje projekta Okno za ustvarjanje projekta

Povprašani boste po informacijah za ustvarjanje vašega projekta:

- Naslov vašega projekta (besedilno polje Naslov projekta).

  Naslov projekta se bo uporabil za naslov projektne datoteke tako, da se bodo vse velike črke spremenile v male, zadaj pa bo dodana končnica `.kilepr`.

- Mapa, kjer bodo shranjene datoteke projekta (besedilno polje Projektna mapa).

- Če želite ustvariti novo glavno datoteko projekta, glejte element menija Ustvari novo datoteko in jo dodaj k projektu.

- Ko boste izpolnili okvirček Ime datoteke, morate vključiti relativno pot od tam, kjer je shranjena `.kilepr` datoteka (glej element Projektna mapa).

- Vrsto datoteke, ki jo ustvarjate, Prazna Datoteka, Članek, Knjiga, Pismo, Poročilo, &etc; lahko izberete iz seznama na dnu plošče Datoteka.

- Razširitve za privzete datoteke v projektu se lahko izbere s ploščo Extensions. Vaša izbira bo uporabljena za določitev datotek, ki naj bi se odprle, ko izberete element seznama Project Open All Project Files in &kile;-ove čarovnike. Imena razširitev naj bodo v besedilnem polju ločene s presledki.

### Pogled Datoteke in Projekti

Pogled Datoteke in Projekti je gumb na meniju stranske vrstice. S tem pogledom lahko vidite strukturo vašega projekta, njegovih datotek in ime datoteke `.kilepr`, v kateri so shranjene informacije o projektu. Dodajanje, odstranjevanje ali spreminjanje možnosti v vašem projektu se da izvesti s pomočjo pogleda Datoteke in Projekti.

Datoteke in Projekti Datoteke in Projekti

Datoteke in Projekti

### Dodajanje in Odstranjevanje Datotek

Če želite dodati datoteko vašemu projektu, odprite datoteko &tex;, desno kliknite na njeno ime v pogledu Datoteke in Projekti in izberite Dodaj k Projektu. Če imate odprtih več projektov, se bo prikazalo pogovorno okno, v katerem lahko navedete, kateremu projektu želite dodati to datoteko.

Prav tako lahko desno kliknete na ime projekta v pogledu Datoteke in Projekti in izberete Dodaj Datoteke... , da se prikaže pogovorno okno za izbor datoteke.

Dodajanje datoteke k projektu Dodajanje datoteke k projektu

Dodajanje datoteke k projektu

Če želite iz projekte odstraniti datoteko, desno kliknite nanjo in izberite Odstrani Datoteko. To ne izbriše vaše datoteke (in je tudi ne zapre), temveč jo le odstrani iz seznama datotek, ki jih vsebuje razširitev `.kilepr`.

#### Arhiviranje Projekta

&kile; vam omogoča, da preprosto varnostno kopirate svoj projekt tako, da shranite vse njegove datoteke v en sam arhiv (poznan kot tarball). Desno kliknite na ime projekta v pogledu Datoteke in Projekti, da arhivirate vaš projekt, ali pa izberite Project Archive.

Privzeto se bodo vse datoteke v projektu dodale v arhiv. Če ne želite vključiti določene datoteke, desno kliknite nanjo v pogledu Datoteke in Projekti in odkljukajte možnost Vključi v Arhiv.

Operacija arhiviranja je trenutno realizirana z izvajanjem ukaza `tar` iz mape s projektom (kjer se nahaja datoteka `.kilepr`).

### Možnosti Projekta

&kile; ima nekaj možnosti v povezavi z vašim projektom, ki jih je mogoče nastaviti. Desno kliknite na naslov vašega projekta in izberite Možnosti Projekta, da spremenite te možnosti, in lahko boste spreminjali:

- Naslov vašega projekta.

- Privzeto končnico datoteke.

- Master dokument.

- Ukaz za Quickbuild.

- &makeidx; možnosti.

### Zapiranje Projekta

Če želite zapreti projekt, izberite pogled Datoteke in Projekti iz navpične orodne vrstice, desno kliknite na naslov projekta in nato izberite Zapri. S tem boste zaprli vaš projekt in vse datoteke povezane s projektom, ime tega projekta pa bo dodano v Odpri Nedavni Projekt... v meniju Projekt.

## Kodiranje Dokumenta

Urejevalnik za &kile; vam omogoča, da berete, pretvarjate in shranjujete besedilo v takem načinu kodiranja, ki ga vaš dokument potrebuje. S tem je na primer mogoče uporabljati znake z naglasom, ki so pogosto uporabljeni v italijanščini ali francoščini, neposredno v &latex;-ovih dokumentih. Kodiranje za vaš dokument lahko izberete na dva načina:

- Prvi način nastavljanja kodiranja dokumenta je z uporabo podmenija Nastavitve Nastavi Kile...Editor, kjer lahko nastavite privzet način kodiranja znakov za vse datoteke.

  Nastavi privzet način kodiranja znakov Nastavi privzet način kodiranja znakov

- Drugi način nastavljanja kodiranja znakov za dokument je, da izberete želeno kodiranje v čarovniku za ustvarjanje novega dokumenta.

Sam &latex; razume le ASCII kodiranje, ki predstavlja zelo omejen nabor znakov. Zato neposredna uporaba znakov z naglasom ni mogoča. Da jih kljub temu lahko uporabljate, morate uporabiti posebno sintakso: kot je na primer `\"e` za `ë`. Paket inputenc vam lahko pomaga pri tem. Vključi se ga v preambulo z značko `\usepackage[latin1]{inputenc}`, kjer neobvezni argument določa kodiranje, ki ga želite uporabljati (dandanes je to največkrat `utf8`). To pove &latex;-u naj prevede vsakega `ë`, ki ste ga napisali, v `\"e` preden prevede izvorno kodo. Prosimo, oglejte si dokumentacijo inputenc za več informacij. In še nazadnje: prepričajte se, da je vaša datoteka dejansko shranjena v istem načinu kodiranja, kot ste ga navedli za paket inputenc!

Ta množica različnih tabel za kodiranje znakov je povzročila številne težave: na primer, ne morete napisati tečaja turščine v francoščini, ne da bi izgubili posebne znake enega jezika. Obstaja splošno soglasje, da bodo prej ali slej vsi prešli na Unicode. Obstaja veliko implementacij Unicode-a in UTF-8 je najuspešnejši na sistemih &Linux;; &Windows;® se namesto tega zanaša na bolj okornega in manj fleksibilnega UCS-2. Večina distribucij je že začela nastavljati njihov privzet način kodiranja na UTF-8, zato boste najbrž rade volje uporabili argument `utf8` za paket `inputenc`.

### &ucs; Paket

Če še nimate nameščenega paketa &ucs;, lahko nadaljujete tako:

- Pridobite paket &ucs; iz CTAN.

- Da ga namestite, morate razpakirati nameščeno datoteko in jo postaviti v mapo, ki je navedena v vaši okoljski spremenljivki $`TEXINPUTS`. To se da storiti v &kile;-u.

    \usepackage{ucs}
    \usepackage[utf8]{inputenc}

### XeLaTeX

Če uporabljate `XeLaTeX`, lahko enostavno namestite paket `xltxtra`. Ta bo dodatno prenesel vse potrebne pakete.

    \usepackage{xltxtra}

### &cjk; Podpora

Dodajanje podpore za ideografske jezike je precej težavno. Vendar, ko boste z njim končali, bo deloval precej dobro. Poleg nameščanja paketov je treba opraviti še nekaj dodatnega konfiguracijskega dela.

Vaša distribucija &Linux;-a ima za vas morda že pripravljen paket &cjk; (Chinese, Japanese, Korean), zato vam bo morda prihranjeno nameščanje vsega na roke. Vseeno to preverite, preden greste naprej!

Obstaja možnost uporabe paketa &ucs; za pisanje nekaj kratkih delčkov besedila v &cjk;, vendar je ta možnost resnično omejena, saj med drugim ne poskrbi niti za nove vrstice. Namesto tega bomo mi namestili celoten paket &cjk;-&latex; in ga usposobili za oba, &latex; in &pdflatex;. Navdih za večino tega materiala smo črpali iz Pai H. Chou-jeve strani, kako vzpostaviti &pdflatex;.

1. Namestite paket &cjk;. Kopirajte njegove nerazpakirane datoteke v ustrezno podmapo $`TEXMF`, kot ste prej to naredili s paketom &ucs; (glej ucs). Datoteke bodo razpakirane v mapi `CJK/X_Y.Z`; ni nujno, da jih vzamete ven, vendar jih boste tako najbrž bolj urejeno in lažje vzdrževali.

2. Zdaj morate namestiti slog pisave, ki podpira vse &cjk; znake, ki jih boste potrebovali. Izberete lahko katero koli `*.ttf` datoteko, ki poskrbi za to, vendar bomo v naši demonstraciji uporabili datoteko Cyberbit. Razširite datoteko in jo preimenujte iz `Cyberbit.ttf` v `cyberbit.ttf`, saj lahko velike črke zmedejo sistem.

   Premaknite `cyberbit.ttf` v mapo skupaj z `Unicode.sfd` in zgenerirajte datoteki `*.tfm` in `*.enc` z ukazom ``$ ttf2tfm cyberbit.ttf -w cyberbit@Unicode@``. Iz nekega razloga včasih to ne proizvede stotine datotek, kot bi moralo. V tem primeru lahko prenesete obe datoteki `*.tfm` in `*.enc`.

   Premaknite datoteke `*.tfm` v primerno mapo, npr. `$`TEXMF`/fonts/tfm/bitstream/cyberbit/`; datoteke `*.enc` je možno namestiti v `$`TEXMF`/pdftex/enc/cyberbit/`.

3. Zdaj potrebujemo zemljevidno datoteko, da povežemo datoteke `*.enc` z slogom pisave. Prenesite datoteko `cyberbit.map` in jo namestite v `$`TEXMF`/pdftex/config/`.

4. Prenesite še eno datoteko, `c70cyberbit.fd`, in jo premaknite v primerno mapo. Izberete lahko na primer `$`TEXMF`/tex/misc/`.

5. Zadnja datoteka, ki jo moramo ustvariti je &PostScript; slog pisave Tipa 1, ki je nujen za branje datotek &DVI;, ki so ustvarjene z &latex;-om. Poženite ukaz ``$ ttf2pfb cyberbit.ttf -o cyberbit.pfb`` in kopirajte rezultat `cyberbit.pfb` v mapo, kot je na primer `$`TEXMF`/fonts/type1/cyberbit/`.

6. Zdaj pa premaknite datoteko `cyberbit.ttf` med sloge pisave, kjer jo &latex; lahko najde. Premaknete jo lahko v mapo z imenom `$`TEXMF`/fonts/truetype/`.

7. Preverite konfiguracijsko datoteko, ki jo najdete na mestu `$`TEXMF`/web2c/texmf.cnf` in se prepričate, da ni zakomentirana vrstica `TTFONTS` in da kaže na mapo, kjer ste shranili `cyberbit.ttf`.

8. Da lahko &pdflatex; uporablja sloge pisave &cjk;, je nujno, da v konfiguracijsko datoteko dodate vrstico `$`TEXMF`/pdftex/config/pdftex.cfg`. Dodajte `map +cyberbit.map` v datoteko, da dokončate konfiguracijo za &pdflatex;.

9. Da konfigurirate &latex; tako, da lahko proizvedete &DVI; datoteke z &cjk; znaki, morate dodati vrstico v datoteko `ttfonts.map`. Datoteka je morda v mapi imenovani `$`TEXMF`/ttf2pk/`, vendar jo boste najbrž morali poiskati. Dodajte ji vrstico `cyberbit@Unicode@ cyberbit.ttf`.

10. Vse kar morate zdaj še storiti, je zagnati ``texhash`` in sistem bi moral biti pripravljen.

Da stestirate, ali je vaša konfiguracija pravilna, lahko poskusite prevesti to testno datoteko.

#### &cjk; Iskanje Napak

Veliko stvari lahko gre narobe, ko sami dodajate &cjk; podporo. Če nekaj ne deluje pravilno, vam bo morda pomagal naslednji seznam.

- Ker zaganjate &latex; kot uporabni in ne kot koren, morate dovoliti navadnim uporabnikom, da lahko dostopajo do novih datotek. Prepričajte se, da so vse datoteke in mape dostopne z ukazom `chmod`.

- Če &latex; napiše &DVI; brez problemov, vendar si je vi ne morete ogledati, je to skoraj gotovo zaradi problemov s samodejnim generiranjem slogov pisave `*.pk`. Morali bi se zgenerirati sproti, ko si ogledujete datoteko &DVI;, vendar to se lahko ponesreči iz številnih razlogov: najprej drugič preglejte vašo spremenjeno vrstico v `ttfonts.map`. Kakor koli lahko se je zgodilo, da se je vaš ukaz `ttf2pk`, ki ga ponavadi pokliče &DVI; preegledovalnik, prevedel brez podpore za knjižnice kpathsea. Če je to problem, potem ``ttf2pk` `--version`` ne bo omenil kpathsea. Kot podporo za te knjižnice boste morda morali najti nov paket ali pa sami ponovno prevesti FreeType 1.

#### Kako vstavim &cjk; v Unicode?

Obstaja številno različnih vhodnih gonilnikov in izbira le-tega je lahko odvisna od vaše osebne preference. Avtor uporablja Skim, vrata v &kde; od gonilnika Scim. Oglejte si dokumentacijo vaše distribucije, če se želite naučiti, kako namestiti te programe. Konfiguracija teh programov zna biti težavna, v primeru, da uporabljate Skim, boste morali definirati okoljske spremenljivke ``XMODIFIERS`="@im=SCIM"` preden zaženete X.

&include-section-scripting;

## Pomoč

### Dokumenti Pomoči

&latex; je sofisticiran sistem, kjer je mogoče osnovne funkcije in lastnosti razširiti z veliko različnimi dodatnimi paketi. &kile; zagotavlja številne različne načine, da pomaga uporabniku.

Podmeni Pomoč LaTeX Documentation vključuje povezave za vse vključene pakete in dodatne &latex;-ove reference.

Brskalnik Dokumentacij

- Uporabno orodje za brskanje po &latex;-ovih temah. Namestite si &latex;-ov paket pomoči za vašo distribucijo, če potrebujete popolno dokumentacijo.

LaTeX

- Popolna neuradna referenca za &tex; in prijatelje. To ni le opis vseh programov, ampak so omenjeni tudi nekateri pomembni paketi. Vključuje tudi celoten referenčni priročnik za &latex; ukaze—idealen za iskanje določenega dela oblikovanja med pisanjem dokumenta. Ker je ta dokument res obsežen, se nanj sklicuje &kile; s tremi zaznamki.

LaTeX Ukazi

- Še eno abecedno kazalo najpogostejših &latex; ukazov.

LaTeX Območja

- Abecedno kazalo najpogostejših &latex; območij.

### Kontekstno občutljiva pomoč

&kile; podpira tudi kontekstno občutljivo pomoč, ki je priklicana z &Ctrl;&Alt;H,K. V meniju Nastavitve Nastavi Kile... Kile Help lahko izberete, ali želite uporabljate &kile;-ov &latex; sklic ali sistem pomoči za &tetex;/&texlive;, ki je privzeta nastavitev.

Naboji Naboji

### Iskanje Ključnih Besed

Ni vedno lahko najti pravega dokumenta, saj &tetex;/&texlive; ustvarja veliko dokumentov pomoči. Da si olajšate ta proces, je &tetex;/&texlive; ustvaril majhen program texdoctk. Zagotavlja bazo podatkov za vse dokumente pomoči, za katere &kile; ponuja uporabniku prijazen vmesnik.

Naboji Naboji

Vsi dokumenti so združeni v kategorije. Dodatno lahko iščete po imenih paketov ali ključnih besedah. &kile; bo nato prikazal le dokumente z ujemajočim nizom.

Naboji Naboji

Dvojni klik z miško ali tipko Space bo zagnal pregledovalnik za izbrani dokument. To je lahko poljuben dokument, ne le &DVI;, PS, PDF ali &HTML; dokument. &kile; upošteva nastavitve &kde;-ja, da zažene pravilni pregledovalnik.

### Uporabniško Določena Pomoč

Poleg statične &tetex;/&texlive; dokumentacije &kile; podpira tudi bolj fleksibilen način za dokumente pomoči. V meniju Help ime &kile; poseben podmeni User help, kjer lahko uporabnik doda dokumente po svoji izbiri. To so lahko najpomombnejši dokumenti &tetex;/&texlive; dokumentacije ali celo dokumenti, ki jih je uporabnik napisal sam. Možno je vnesti tudi URL-je.

Pojdite na Nastavitve Nastavi Kile... Kile Help in izberite gumb Configure, da konfigurirate ta meni User help. Lahko dodajate, odstranjujete ali premikate vnose in vstavljate ločila, da optimizirate strukturo menija.

Pogovorno okno: konfiguriraj vnose uporabnikov za pomoč Pogovorno okno: konfiguriraj vnose uporabnikov za pomoč

S pritiskom na gumb Dodaj boste odprli še eno pogovorno okno, kjer lahko urejate imena vnosov v meni in zanje izbirate ustrezne datoteke ali &URL;-je. Drugi gumb na desni strani besedilnega polja zažene &konqueror;, ki ga lahko uporabite, da določite pravilni &URL;.

Pogovorno okno: dodaj nov vnos pomoči Pogovorno okno: dodaj nov vnos pomoči

Potem ko končate s konfiguracijo, se bodo vsi vnosi prikazali v &kile;-ovem meniju Pomoč kot posebni vnos menija User help.

Meni uporabniške pomoči Meni uporabniške pomoči

## Zasluge in Licenca

&kile; je odprtokodni uporabniku prijazen urejevalnik &latex;-ove / &tex;-ove izvorne kode. Deluje na sistemih, ki imajo nameščeno &kde;-jevo Namizno Okolje. &kde; je dostopen za več arhitektur, vključno z &Linux;-om in drugimi sistemi, podobnimi Unixu.

Velika hvala ljudem, ki so odločeni, da nadaljujejo projekt &kile; in tistim, ki so žrtvovali številne ure svojega časa, da so razvili orodja, ki jih lahko vsi uporabljamo pod licenco &GNU;. Ažurne informacije o tistih, ki so kaj prispevali, so dostopne v pogovornem oknu O &kile;-u iz menija Pomoč.

Velika zahvala vsem, ki so sodelovali!

Prevod: Krištof Trčekkt91536@student.uni-lj.si

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;