# Manual de &kigo;

## Introducción

### Tipo de juego:

Lógica, Tablero

### Número de jugadores posibles:

Dos

&kigo; es una implementación de código abierto del popular juego `Go` (también conocido como Weiqi).

El `Go` es un juego de estrategia para dos jugadores. También se conoce como `igo` (囲碁 en japonés), `weiqi` o `wei ch'i` (圍棋 o 围棋 en chino) o `baduk` (바둑 en coreano). El `Go` destaca por ser rico en complejidad estratégica a pesar de sus sencillas reglas.

El juego se juega entre dos jugadores que alternativamente colocan «piedras» (piezas del juego, ahora normalmente hechas de cristal o de plástico) en las intersecciones libres de una rejilla de 19x19 líneas (o de 9x9, o de 13x13 líneas en versiones más fáciles).

## Cómo jugar

### Objetivo:

El objetivo del juego es controlar una porción del tablero mayor que la del oponente. Una piedra o grupo de piedras es capturada y eliminada si no tiene intersecciones adyacentes vacías, resultado de haber sido completamente rodeada por piedras del color opuesto.

### Comenzar un juego

Cuando inicia &kigo; tiene dos opciones para jugar al maravilloso juego del `Go`. Puede empezar un juego nuevo o continuar uno anterior.

#### Configurar un juego nuevo

Tras iniciar &kigo; debería ver una pantalla similar a la que se muestra en la captura siguiente. Ahí puede configurar el nombre de los jugadores de las fichas blancas y negras, así como el tamaño del tablero. Puede escoger si uno o los dos jugadores deberían ser una máquina. Si decide jugar contra una máquina, también puede seleccionar el nivel de juego de la misma. Puede comenzar la partida usando la opción del menú Juego Comenzar juego, pulsando el botón Comenzar juego que hay en el panel Configuración del juego o pulsando la tecla S.

Pantalla de juego nuevo Pantalla de juego nuevo

#### Configurar un juego cargado

Si decide continuar un juego previo sin finalizar, puede usar la opción del menú Juego Cargar... (el menú se muestra en la captura de pantalla anterior). Debería aparecer un selector de archivos; úselo para seleccionar y cargar el juego guardado que desee.

Ahora debería ver una pantalla similar a la que se muestra en la captura de abajo. Si no desea continuar con el último movimiento hecho, puede revertir tantos movimientos como quiera. Debería ver cambiar el tablero a medida que varía el número actual de movimientos. La pantalla de configuración también presenta mucha información adicional sobre el juego guardado.

Simplemente presione Comenzar juego para continuar.

Pantalla de juego cargado Pantalla de juego cargado.

Existe también la opción de descargar de internet juegos históricos de `Go` o juegos guardados por otros usuarios. Use la opción del menú Juego Obtener más juegos.... Debería ver un diálogo que le permite elegir el contenido que se debe descargar.

Obtener juegos nuevos Pantalla «obtener nuevos juegos»

### Jugando un juego

Ahora ya está preparado para jugar su primera mando de `Go`. Si no está familiarizado con las reglas, le recomendamos que lea el correspondiente artículo de la Wikipedia o que siga El camino interactivo del `Go` de Hiroki Mori.

Hacer un movimiento es sencillo. Solo haga clic en una de las intersecciones del tablero de `Go`. Debería ver un pequeño punto negro que le muestra dónde caerá la piedra si hace clic.

El jugador actual viene determinado por el cursor, que cambia a una piedra blanca o negra dependiendo de qué jugador viene después.

También puede comprobar la información del juego que le muestra también el movimiento anterior y algunas estadísticas. Hay disponible además un completo historial de movimientos. Si desea recordar en qué orden se han colocado las piedras sobre el tablero, haga clic en el botón Mostrar números de movimiento. Si cree que no puede ganar nada colocando otra piedra, haga clic en Pasar movimiento y deje que su oponente juegue su turno. Si ambos jugadores pasan, el juego puede terminar. ¡Pero fíjese en que terminar un juego de `Go` es siempre un paso cooperativo!

Jugar un juego nuevo Jugar un juego nuevo

Tenga en cuenta que puede guardar el juego actual en cualquier momento. Para ello, escoja la opción del menú Juego Guardar.

#### Obteniendo una pista

A veces es difícil decidir qué movimiento hacer. Si desea que la máquina le dé una pequeña pista, presione el botón Pista que se muestra en la captura de abajo. Ahora deberían aparecer unas piedras transparentes con un número encima. Estas son sus recomendaciones, con una puntuación que determina lo bueno que es el movimiento. Siéntase libre de hacer clic en cualquiera de los movimientos recomendados o en cualquier otro espacio libre para colocar su próxima piedra.

Obteniendo una pista Obteniendo una pista

### Estrategias y consejos

- El `Go` consiste más en rodear un territorio (espacio vacío) que en capturar las piezas de su oponente.

- Es más fácil rodear un territorio cerca de las esquinas (en dos lados), después cerca de los bordes (en tres lados) y finalmente en el centro.

- Al principio del juego, coloque sus piezas de un modo disperso. Solo construya sus fronteras cuando su oponente empiece a entrometerse.

- No juegue con piedras sin apoyo cercanas a las de su oponente cuando usted ataque. Tenderán a ser capturadas, y &gnugo; es muy bueno en eso. A menudo es mejor atacar indirectamente.

- Para evitar la captura, un grupo de piedras debe tener dos ojos o ser capaz de hacerlos si se le ataca. Los ojos son espacios desconectados. Piense en un donut con dos agujeros. Su oponente puede rodear el exterior, pero no puede rellenar los dos agujeros a la vez.

- En un tablero de 19x19 típicamente hay varios territorios que están siendo creados, atacados o defendidos. Tendrá que librar varias batallas simultáneamente. La estrategia incluye evaluar las fuerzas y debilidades de varias áreas y asignar sus movimientos entre ellas. ¿Es mejor atacar aquí o defender allí?

- Conforme se va llenando el tablero y se aproxima el final del juego, jugar más de cerca se vuelve importante, desgastando las fronteras de su oponente o reforzando las suyas propias. Los pequeños errores y omisiones pueden costarle muy caros.

## Vista general de la interfaz

### Los menús de &kigo;

&kigo; tiene las siguiente opciones:

&Ctrl;N Juego Nuevo

- Inicia un juego nuevo.

&Ctrl;O Juego Cargar...

- Abre el diálogo estándar de abrir archivos de &kde; para abrir un archivo `.sgf` (un archivo de juego de &kigo;), que contiene una partida guardada.

&Ctrl;G Juego Obtener más juegos...

- Abre el diálogo Obtener novedades para cargar partidas guardadas por otros usuarios.

&Ctrl;S Juego Guardar

- Guarda el juego actual.

S Juego Comenzar juego

- Comienza un juego nuevo o uno guardado.

F Juego Finalizar juego

- Finaliza el juego actual. Recuerde que terminar un juego de `Go` es siempre un paso cooperativo.

&Ctrl;Q Juego Salir

- Sale de &kigo;.

&Ctrl;Z Mover Deshacer

- Deshace el último movimiento.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer

- Rehacer el movimiento que se deshizo usando Deshacer.

P Movimiento Pasar movimiento

- Le permite pasar y no hacer su movimiento.

H Movimiento Pista

- Da una pista mostrando piezas transparentes con la puntuación sobre ellas.

N Movimiento Mostrar números de movimiento

- Activa o desactiva la visibilidad de los números de movimiento.

Preferencias Paneles Información

- Muestra u oculta la barra lateral de Información.

Preferencias Puntos de anclaje Movimiento

- Muestra u oculta la barra lateral de movimientos.

Además &kigo; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

### Atajos de teclado

Los atajos de teclado predeterminados son:

### Atajos de teclado

Terminar el juego actual | F
Obtener nuevos juegos subidos por otros usuarios | &Ctrl;G
Ayuda | F1
Cargar juego guardado | &Ctrl;O
Proporciona pistas sobre los posibles movimientos. | H
Pasar movimiento | P
Salir | &Ctrl;Q
Rehacer un movimiento que se había deshecho | &Ctrl;&Shift;Z
Guardar el juego actual | &Ctrl;S
Comenzar un juego nuevo | &Ctrl;N
Iniciar un juego nuevo o guardado | S
Activa o desactiva la visibilidad de los números de movimiento. | N
Deshacer su último movimiento | &Ctrl;Z
Ayuda ¿Qué es esto? | &Shift;F1

## Configuración del juego

Si desea cambiar la configuración de &kigo;, puede hacerlo usando la opción del menú Preferencias Configurar &kigo;....

Debería ver ahora el diálogo de confirmación tal como se muestra en la captura inferior. También puede mostrarlo pulsando la combinación de teclas &Alt;S seguida de &Alt;C.

&kigo; es extremadamente flexible y puede personalizarse tanto como desee. Puede cambiar la posición y el tamaño de todos los widgets próximos al área central de juego. También puede personalizar la barra de herramientas si desea tener varias acciones accesibles desde allí. Para ello, use la opción del menú Preferencias Configurar barras de herramientas.... Puede hacer lo mismo para todos los atajos de teclado que usa el juego. Si desea tener el máximo espacio disponible para el campo de juego, también puede ocultar la barra de herramientas y la mayoría de widgets de los paneles usando el menú Preferencias.

### Configuración general

El aspecto más importante aquí es la configuración del motor de `Go`. &kigo; necesita un motor válido para funcionar correctamente. Como puede ver en la captura de pantalla inferior, por defecto se usa &gnugo;. La lucecita que hay junto a la orden del motor está verde si todo funciona bien. Si no es el caso o si desea usar un motor de `Go` diferente, debería instalar otro motor de `Go` que pueda comunicarse con el protocolo de texto de `Go` (GTP) y configure sus órdenes y parámetros de forma adecuada. Los detalles sobre este paso deberían encontrarse en la documentación del correspondiente motor de `Go`.

Configuración general Configuración general.

### Configuración de temas

Esta página le permitirá cambiar el tema que usa &kigo;.

Configurar &kigo; - Temas Configuración de temas

## Créditos y licencia

&kigo;

Copyright del programa 2009 Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Copyright de la documentación 2009 Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Edición de la documentación y conversión de Docbook por Yuri chornoivan yurchor@ukr.net

Tema predeterminado diseñado por Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;
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