# L'afficheur

Votre justification de mettre toutes vos images dans &kphotoalbum; et de passer des heures et des heures à les étiqueter est bien sûr d'arriver à les regarder. Pour cette raison, &kphotoalbum; contient un afficheur capable d'afficher vos photos et vos vidéos. Vous ouvrez l'afficheur à partir de la vue en vignettes comme décrit dans chp-thumbnail-view.

L'afficheur est décrit dans fig-viewer. Bien sûr, l'afficheur ne se contente pas de vous montrer la photo. Mais, il vous présente en plus, les informations que vous avez spécifiées pour chaque photo, comme qui est sur la photo, où et quand a t elle été prise, &etc;

## L'afficheur

Au cas où la boite d'informations serait située au dessus de la zone de photos que vous êtes entrain de voir, vous pouvez simplement l'attraper avec la souris et la déplacer ailleurs sur une photo. Il est possible de configurer ce qui peut être montré dans la boite d'information et bien sûr, si elle doit être affichée ou non. Toutes ces options sont disponibles par un clic-droit de la souris sur l'afficheur. Le menu contextuel peut être vu ci-dessous à l'adresse fig-viewer-contextmenu.

## Le menu contextuel de l'afficheur

Quelques uns des mots dans la fenêtre d'information sont des soulignés. Si vous cliquez avec la souris sur un de ces mots, le navigateur (voir chp-browsing) s'ouvrira avec ce mot comme clé. Ainsi, si vous cliquez sur `Anne Marie`, le navigateur vous montrera toutes les photos de Anne Marie, comme si vous l'auriez fait en sélectionnant `Personne` à la racine du navigateur et en choisissant ensuite `Anne Marie`.

Dans la fenêtre d'information, vous pouvez voir un petit bouton avec le logo de &kphotoalbum;. En pressant ce bouton, vous lancerez l'afficheur de vignettes. La vue en vignettes affichera toutes les photos et la photo que vous venez de sélectionner dans l'afficheur sera sélectionnée. L'idée directrice est la suivante : vous naviguez vers une personne donnée et regardez aux photos de cette personne. Une de ces photos est par exemple de votre période de lycée et maintenant vous voulez voir des photos de cette période. En utilisant le bouton Sauter vers contexte, vous allez arriver à une vue en vignettes montrant toutes les photos, avec le focus sur la photo courante et vraisemblablement toutes les photos de votre période de lycée tout autour.

Dans le cas où vous avez chargé plusieurs photos dans l'afficheur, vous pouvez vous déplacer en avant et en arrière en utilisant les touches Page suivante et Page précédente. Vous pouvez aller aux premières et dernières photos en utilisant les touches Début et Fin. Ces fonctions sont bien sûr aussi disponibles par le menu contextuel.

Si plusieurs photos sont chargées dans l'afficheur, vous pouvez lui demander de les faire afficher en diaporama, ce qui signifie que &kphotoalbum; va charger une nouvelle photo avec une période de quelques secondes. Le temps d'affichage d'une photo peut être configurer en pressant la touche de contrôle et respectivement plus (pour aller plus vite) et moins (pour aller plus lentement). Le démarrage et l'arrêt du diaporama se fait en appuyant simplement sur &Ctrl;S.

L'afficheur de &kphotoalbum; possède une fonctionnalité très utile, l'affichage en mode plein écran. Dans ce mode, l'afficheur utilise la surface totale de l'écran, une simple pression de la touche entrée permet de rentrer ou de sortir du mode plein écran.

En utilisant l'afficheur, vous pouvez faire des zooms avant ou arrière de votre photo, simplement en déplaçant un rectangle avec la souris. Une pression sur la touche moins permet de répéter un zoom arrière. Une pression sur la touche plus permet un zoom avant au centre de la photo. fig-marking-zoom-rectangle ci-dessous montre comment le rectangle de zoom est matérialisé et fig-zoomed-view montre le résultat du zoom.

Une pression sur la touche « virgule » permet de ré-initialiser la fonction de zoom, permettant ainsi d'afficher la photo à son échelle réelle. Une pression sur le signe « égal » permet de définir le zoom pour que chaque pixel de l'écran corresponde à un pixel de la photo.

A noter, techniquement, lors de l'affichage de vidéos, les seules opérations de zoom qui fonctionnent sont « zoom avant » et « zoom arrière » (touches « plus » et « moins »).

## Zoomer dans l'afficheur

En sélectionnant les opérations de rotation dans le menu contextuel, vous pouvez faire tourner une photo (Ne fonctionne pas pour les vidéos). Vous pouvez annoter la photo courante simplement en choisissant Annoter dans le menu contextuel.

## Annotation des images à partir de l'afficheur

Traditionnellement, le principal moyen d'étiqueter des images est la boite de dialogue d'annotation. Au fil des ans, quelques tentatives différentes ont été faites pour intégrer l'étiquetage dans l'afficheur. La première tentative a été d'associer des jetons dans l'afficheur. Une tentative ultérieure a été de permettre de faire un étiquetage directement en saisissant une partie d'un élément de catégorie. En outre, des éléments de catégorie pouvaient être affectés aux touches de fonction du clavier. Le code pour tout cela a maintenant été modernisé pour rendre le flux de travail beaucoup plus intuitif et découvrable.

Il y a trois modes pour l'annotation des images à partir de l'afficheur :

- Verrouillé - C'est le mode par défaut lors du démarrage de l'afficheur - ici, aucune annotation ou allocation de jeton ne se produira. Cela garantit que vous n'annotez pas accidentellement des images lors de leur affichage.

- Attribuer des jetons - Cela vous permet de définir des jetons sur les images, en appuyant simplement sur une touche de « A » à « Z »sur le clavier.

- Associer des étiquettes - Cela vous permet d'associer des macros à une touche du clavier. Par exemple, L pourrait signifier définir l'élément Paris dans la catégorie Emplacement. En plus de cela, il vous permet également de définir n'importe quelle étiquette sur une image.

Les modes sont sélectionnés dans le menu contextuel comme on peut le voir dans fig-ctxmenu-for-mode-selection.

Les deux modes sont décrits en détail ci-dessous.

### Sélection du mode d'annotation à partir de l'afficheur

## Positionné des jetons à partir de l'afficheur

Imaginez que vous voulez envoyer un nombre de images vers une imprimante pour les avoir développées sur papier. Pour voir lesquelles vous voulez, vous lancez l'afficheur sur les images et vous les étiqueter en tant que bon, mauvais ou peut être, tout en regardant chacune d'entre elles.

Vous pouvez bien sûr créer quelques nouveaux éléments (Par exemple Bon, Mauvais, Peut-être) pour une catégorie existante, par exemple Album. Cependant, étant donné que vous n'avez probablement pas besoin de ces étiquettes une fois que vous avez envoyé les images à l'imprimante, il existe un moyen plus simple, à savoir en définissant simplement des jetons sur les images. Les jetons sont nommés de « A » à « Z ». Vous définissez un jeton simplement en appuyant sur sa lettre. Dans la figure fig-images-with-tokens, vous pouvez voir une image où les jetons « A », « B » et « C » sont définis.

### Une image avec des jetons

Pour que cela fonctionne, vous devez être en mode Attribuer des jetons. Veuillez consulter fig-ctxmenu-for-mode-selection.

Une fois que vous avez inséré des jetons dans vos photos, ceux-ci deviennent utilisables pour une navigation classique avec le navigateur, comme vous pouvez le voir dans fig-tokens-in-browser. Ainsi, lorsque vous avez marqué des photos pour être modifiées, imprimées or autre chose, naviguez simplement jusqu'aux images et traiter l'ensemble à partir de là, par exemple en utilisant copier des images vers... à partir du menu contextuel.

### Jetons vus dans le navigateur.

Les catégories (et tout particulièrement les jetons) peuvent être affichées dans l'afficheur de vignettes. Quand vous montrez les catégories dans l'afficheur de vignettes, vous pouvez aussi ajouter des jetons aux photos, simplement en pressant la lettre associée au jeton quand une image est sélectionnée. A voir dans fig-tokens-in-thumbnail-viewer

### Jetons vus dans l'afficheur de vignettes

## Étiquetage des images à partir de l'afficheur

L'étiquetage des images peut être fastidieux, même dans &kphotoalbum;, au moins lorsque vous avez pris du retard et que des milliers ou des dizaines de milliers d'images ont besoin d'un étiquetage approprié. Heureusement, il est maintenant possible d'ajouter des étiquettes en appuyant sur une seule touche lors de l'affichage des images. La raison derrière cette façon de faire avec des images est que la plupart de celles-ci se font avec quelques personnes identiques dans quelques endroits identiques, avec l'apparition de quelques « invités » de temps en temps - disons le lieu de vos vacances ou des amis qui vous rendaient visite pendant une semaine.

Pour étiqueter vos images tout en les affichant, vous devez entrer dans le mode « Associer un mode d'étiquettes » - Veuillez consulter fig-ctxmenu-for-mode-selection. Lorsque cette option est sélectionnée, veuillez simplement appuyer sur une touche de lettre de votre clavier soit pour attribuer soit pour utiliser l'étiquette attribuée.

Dans fig-assign-macro-step1 ci-dessous, je viens d'appuyer sur la touche s tout en regardant des images et en étant en mode « Associer un mode d'étiquettes. Cela a fait apparaitre la boite de dialogue où je peux spécifier quelle étiquette attribuée à cette touche.

### Étape 1 - association d'une macro à la touche s

Ensuite, dans la ligne de saisie, j'ai inséré sp suggérant « Personne / Jesper » et « Personne / Spiff ». Les deux correspondent aux lettres que j'ai saisies. Un appui sur la flèche vers le bas pour sélectionner Spiff et un appui sur la touche « Entrée » permettront d'associer la lettre s à l'ajout de l'étiquette Personne / Spiff à l'image affichée. Cette association sera enregistrée pour les prochaines sessions. Pour associer à nouveau la touche « s » à une autre étiquette, veuillez simplement appuyer sur &Maj;s.

### Étape 2 - allocation d'une macro - saisie de sp

Dans fig-assign-macro-overview ci-dessous, vous pouvez voir les associations de touches existants dans le côté droit de la boite de dialogue.

### Aperçu des correspondances de touches attribuées

Si l'étiquette que vous souhaitez attribuer n'existe pas déjà dans votre base de données, veuillez alors simplement appuyer sur le bouton Ajouter une nouvelle pour la créer. Cela peut être vu dans la figure fig-assign-macro-add-new-value.png ci-dessous

### Ajouter une nouvelle étiquette

Lorsque vous étiquetez des images à partir de l'afficheur, vous pouvez vouloir ajouter une étiquette, sans la lier à une touche. Pour ce faire, veuillez simplement appuyer sur le raccourci &Ctrl; a