`cheatmake`

1

`cheatmake`

engaña a `make` para non recompilar certos ficheiros

    cheatmake hidechange ficheiro show why ficheiro

## Descrición

`cheatmake` é usado para aforrar tempo ao recompilar. Pode engañar a make para que salte ficheiros que non fosen modificados dun xeito significativo. Pode ser usado, por exemplo, se modifica un comentario nun ficheiro pero non o código efectivo.

Esta utilidade forma parte do Kit de Desenvolvimento de Sóftware de &kde;.

## Opcións

`hidechange` `ficheiro`

- Acocha a modificación do ficheiro mudándolle o selo temporal cara o pasado. Use con precaución!

`show`

- Lista os ficheiros que `make` debe recompilar na actualidade

`why` `ficheiro`

- Explica por que debe recompilar make o ficheiro

## Ambiente

Unha das seguintes variábeis (pero non ambas as dúas) debe estar configurada se o directorio das fontes non é o mesmo que o do código obxecto. Se o do código obxecto é simplesmente un subdirectorio do das fontes, debe usarse a variábel `OBJ_SUBDIR`, máis simples.

`OBJ_SUBJDIR`

- Indica que o directorio do código obxecto está no subdirectorio indicado do das fontes. Por exemplo, se o directorio das fontes é `kdesdk` e o do código obxecto é `kdesdk/obj-i386-linux`, entón `OBJ_SUBDIR` debe ser `obj-i386-linux`.

`OBJ_REPLACEMENT`

- Unha expresión de `sed` que é usada para transformar o directorio das fontes no de compilación. Por exemplo, se o das fontes é `kdesdk/obj-i386-linux`, entón `OBJ_REPLACEMENT` debe configurarse como `s#kdesdk#kdesdk-obj#`.

## Consulte tamén

make(1)

## Autores

`cheatmake` foi escrito por &David.Faure; &David.Faure.mail;. Esta páxina de manual foi escrita por Ben Burton bab@debian.org para o sistema Debian GNU/&Linux; (pero pode ser usada por outros).