# Introdução

O &umbrello; é uma ferramenta de diagramas de &UML; que o pode suportar no processo de desenvolvimento de 'software'. Especialmente durante o processo de análise e de desenho deste processo, o &umbrello; ajudá-lo-á a obter um produto de alta qualidade. O &UML; pode também ser usado para documentar os seus desenhos de 'software' e a ajudá-lo a si e aos seus colegas programadores.

Se tiver um bom modelo do 'software', será a melhor forma de comunicar com outros programadores a trabalhar no projecto e com os seus clientes. Um bom modelo é extremamente importante para os projecto de dimensão média e grande, mas também é bastante útil para os projectos pequenos. Mesmo que você esteja a trabalhar num projecto pequeno de uma pessoa só, irá beneficiar de um bom modelo porque terá uma boa ideia geral que o ajudará a codificar bem as coisas logo à primeira vez.

O &UML; é a linguagem de diagramas usada para descrever esses modelos. Você poderá representar as suas ideias em &UML;, usando vários tipos de diagramas. O &umbrello; 2.11 suporta os seguintes tipos:

- Diagrama de Classes

- Diagrama de Sequência

- Diagrama de Colaboração

- Diagrama de Casos de Utilização

- Diagrama de Estados

- Diagrama de Actividades

- Diagrama de Componentes

- Diagrama de Entrada em Produção

- Diagrama de Entidade-Relação

Para mais informações sobre o &UML; poderá consultar a página Web da OMG, http://www.omg.org, que foi quem criou a norma &UML;.

Esperemos que você goste do &umbrello; e que o ajude a criar 'software' de alta qualidade. O &umbrello; é 'Software' Livre e está disponível sem custos alguns, a única coisa que lhe pedimos é para comunicar todos os erros, problemas ou sugestões para os programadores do &umbrello; em umbrello-devel@kde.org ou http://bugs.kde.org.