# Приклади &step;

До складу пакунка &step; включено декілька повчальних прикладів, які допоможуть вам зрозуміти принципи роботи програми:

Файл Приклади

- Відкрити підменю із різними пунктами дій.

  Відкрити приклад...

- Відкрити приклад з типового набору.

Відкрити отриманий приклад…

- Відкриває отримані приклади.

Отримати нові експерименти…

- Отримати приклади, які оприлюднено іншими користувачами.

Поділитися поточним експериментом…

- Ви можете поділитися власними прикладами.

Нижче наведено описи типових файлів прикладів.

`brownian.step`

- Малює траєкторію жорсткого диска, що взаємодіє з 40 частинками, які випадковим чином рухаються у закритій посудині. У цьому прикладі моделюється броунівський рух частинок ідеального газу.

`doublependulum.step`

- У цьому прикладі імітується рух подвійного маятника за допомогою 2 масивних частинок та двох паличок.

`eightpendulum.step`

- Цей приклад є простою демонстрацією відомої колиски Ньютона. У &step; імітацію реалізовано за допомогою паличок, дисків та блоку. Шість кульок посередині конструкції не рухаються, оскільки вони передають лише імпульс та енергію, а не рух.

`first.step`: Перший приклад

- Цей приклад складається з двох частин. Перша частина пов’язана з рухом двох частинок, з’єднаних пружиною, та другої частини, що описує рух двох заряджених часток.

  Дві частинки, з’єднані пружиною

- У цьому прикладі на поле додано дві частинки, з’єднані пружиною. Властивості обох частинок, зокрема швидкість, імпульс, розташування тощо можна задати за допомогою панелі перегляду властивостей. Властивості пружини, зокрема жорсткість, довжину у стані спокою, в’язкість тощо, також можна задати за допомогою панелі перегляду властивостей.

  Пояснення щодо імітації:

  Чудовий приклад простого гармонійного руху. Прискорення однієї частинки спрямовано у напрямку додатних значень вісі x, а прискорення іншої — у напрямку від’ємних значень. В результаті частинки розтягують пружину у протилежних напрямках, пружина ж намагається повернути частинки на початкові позиції. Таким чином система перебуває у стані простого гармонійного періодичного руху. Імітацію цього руху і можна бачити на сцені.

Дві заряджені частинки

- Кожній з заряджених часток надано швидкості у певному напрямку. Крім того, кожній з часток надано рівного за модулем, але протилежного за знаком заряду, отже частки притягуються одна до одної. Результат імітації руху цієї системи можна бачити у прикладі.

`fourpendula.step`

- Цей приклад є реалістичною демонстрацією колиски Ньютона. Оскільки система не є ідеальною, з часом два диски посередині починають коливатися разом з іншими дисками.

`gas.step`

- У цьому прикладі моделюється тиск ідеального газу, спричинений броунівським рухом.

`graph.step`

- Малює графік залежності швидкості від розташування для частинки1 у системі двох частинок, з’єднаних пружиною.

`liquid.step`

- У цьому прикладі моделюється рух одноатомної рідини.

`lissajous.step`

- У цьому прикладі за допомогою моделі, що складається з двох часток, моделюється крива Ліссажу. Змінювати параметри моделі можна за допомогою регулятора, розташованого у центрі сцени.

`motor1.step`

- Імітує рух трикутного жорсткого тіла внаслідок його навантаження трьома лінійними рушіями.

`motor.step`

- Імітує взаємодію лінійного рушія з жорстким прямокутним тілом на пружині.

`note.step`

- Приклад з формулою у записі &latex; (формула Остроградського) та вбудованим зображенням.

`resonance.step`

- У цьому прикладі наведено імітацію резонансу у системі з обертальним рушієм.

`softbody.step`

- У цьому прикладі наведено імітацію зіткнення трьох тіл: двох жорстких і одного пружного, розташованого між ними.

`solar.step`

- У цьому прикладі наведено імітацію руху основних тіл Сонячної системи (Сонця та планет).

`springs.step`

- У цьому прикладі наведено імітацію руху плоскої системи п’яти частинок, з’єднаних чотирма пружинами.

`wave.step`

- На графіку сцени показано рух зеленої частинки. На початку імітації хвиля руху у системі часток з’єднаних пружинами починає рухатися від червоної частинки. Хвиля відіб’ється від синьої частинки і почне рухатися у зворотному напрямі, аж доки не відіб’ється від червоної частинки. Коливання згасатимуть через розсіювання енергії у пружинах.