# Utilización de &kturtle;

Esta é unha ilustración de &kturtle; en acción A xanela principal de &kturtle;

A xanela principal de &kturtle; ten tres partes principais: o editor de código (1) á esquerda onde pode escribir as ordes de &turtlescript;, o lenzo (2), á dereita, onde a tartaruga fai o deseño e o inspector (3) que dá información cando se executa o programa. Alén destes, atópanse a barra de menú (5), desde a que se pode acceder a todas as accións, a barra de ferramentas (4) que permite acceder rapidamente ás accións máis empregadas, a Consola, que permite escribir unha liña de ordes para probala, e a barra de estado (na parte inferior da pantalla), na que se atopa información referente ao estado de &kturtle;.

## O editor

No editor é onde se escriben as ordes de &turtlescript;. A maioría das súas funcións atópanse nos menús Ficheiro e Editar. O editor pode acoplarse en calquera bordo da xanela principal ou pode desprenderse e porse en calquera parte do escritorio.

Hai varias maneiras de ter código no editor. A máis fácil é empregar un exemplo xa feito: escolla Ficheiro Exemplos no menú Ficheiro e escolla un exemplo. O que escolla será aberto no editor, e entón poderá empregar Executar Executar na barra de menú ou o botón Executar da barra de menú para executar o código se o desexa.

Pode abrir ficheiros escritos en &turtlescript; mediante Ficheiro Abrir….

A terceira maneira é escribir directamente o código no editor ou copiar e pegar código desta guía do usuario.

## O lenzo

O lenzo é a área na que se visualiza o efecto das ordes, na que a tartaruga debuxa segundo a orde que reciba. Tras escribir algún código no editor, e executalo poden ocorrer dúas cousas: ou que se execute correctamente o código, e o máis probábel é que vexa algún cambio no lenzo; ou que cometese algún erro no código e aparecerá a lapela de erros cunha mensaxe que explica o erro que cometeu.

Pode achegar e afastar o lenzo mediante a roda do rato.

## O inspector

O inspector informa acercas das variábeis, as funcións definidas e mostra a árbore de código durante a execución do programa.

Pode acoplar o inspector a calquera bordo da xanela principal ou pode mesmo desprendelo e poñelo en calquera parte do escritorio.

## A barra de ferramentas

Aquí se poden buscar rapidamente as accións máis utilizadas. A barra de ferramentas contén tamén a Consola, desde a que se poden invocar ordes rapidamente; isto pode ser útil se se quere probar unha orde sen modificar o contido do Editor.

Pode configurar a barra de ferramentas mediante Configuración Configurar as barras de ferramentas… para que se axuste mellor ás súas preferencias.

## A barra de menú

Na barra de menú atópanse todas as accións de &kturtle;. Agrúpanse nos grupos seguintes: Ficheiro, Editar, Lenzo, Executar, Ferramentas, Configuracióne Axuda. Esta sección descríbeos todos.

### O menú Ficheiro

&Ctrl;N Ficheiro Novo

- Crea un ficheiro de &turtlescript; novo baleiro.

&Ctrl;A Ficheiro Abrir…

- Abre un ficheiro de &turtlescript;.

Ficheiro Abrir un recente

- Abre un ficheiro de &turtlescript; que se abrise recentemente.

Ficheiro Exemplos

- Abre programas de exemplo de &turtlescript;. Os exemplos están na súa linguaxe segundo a escollese en Configuración Linguaxe do script.

Ficheiro Obter máis exemplos…

- Abrir o diálogo Obter novidades para descargar ficheiros de &turtlescript; adicionais de internet.

&Ctrl;G Ficheiro Gardar

- Garda o ficheiro de &turtlescript; que estea aberto.

&Ctrl;&Shift;c Ficheiro Gardar como...

- Garda nun lugar indicado o ficheiro aberto de &turtlescript;.

Ficheiro Exportar a HTML…

- Exporta o contido do editor a un ficheiro en HTML que inclúe as cores de realzado.

&Ctrl;P Ficheiro Imprimir…

- Imprime o código que haxa no editor.

&Ctrl;Q Ficheiro Saír

- Sae de &kturtle;.

### O menú Editar

&Ctrl;Z Editar Desfacer

- Desfai o último cambio feito no código. &kturtle; non ten límite ao desfacer.

&Ctrl;&Shift;Z Editar Refacer

- Refai un cambio desfeito no código.

&Ctrl;X Editar Cortar

- Corta o texto escollido no editor para o portapapeis.

&Ctrl;C Editar Copiar

- Copia o texto escollido no editor ao portapapeis.

&Ctrl;V Editar Pegar

- Pega o texto do portapapeis no editor.

&Ctrl;A Editar Escoller todo

- Escolle todo o texto do editor.

&Ctrl;F Editar Atopar…

- Con esta acción pode atopar frases no código.

F3 Editar Atopar o seguinte

- Empregue isto para atopar a seguinte aparición da frase que busca.

&Shift;F3 Editar Atopar a anterior

- Empregue isto para atopar a aparición anterior da frase que busca.

Ins Editar Modo de substitución

- Troca entre os modos «inserir» e «substituír».

### O menú Lenzo

Lenzo Exportar como imaxe (PNG)…

- Exporta o contido do Lenzo como imaxe de bits tipo PNG (Gráficos de rede portábeis).

Lenzo Exportar como debuxo (SVG)…

- Exporta o contido do Lenzo como debuxo vectorial do tipo SVG.

Lenzo Imprimir o lenzo…

- Imprime o contido do Lenzo.

### O menú Executar

F5 Executar Executar

- Comeza a execución das ordes do editor.

F6 Executar Pausar

- Detén temporalmente a execución. Esta acción só está activada cando se están a executar ordes.

F7 Executar Cancelar

- Detén a execución. Esta acción só está activada cando se están a executar ordes.

Executar Velocidade de execución

- Presenta unha lista coas velocidades de execución, que son: Velocidade máxima (sen realzado nin inspector), Velocidade máxima, Amodo, Máis amodo, Aínda máis amodo e Paso por paso. Se a velocidade de execución é Velocidade máxima (a predeterminada) será moi difícil seguir o que está a ocorrer. Ás veces búscase este comportamento, pero outras veces quererá saber que está a pasar. Neste caso escollerá as velocidades Amodo, Máis amodo ou Aínda máis amodo. Se escolle un dos modos de vagar mostrarase a posición actual en execución no editor. Paso por paso executará unha orde de cada vez.

### O menú de Ferramentas

Ferramentas Selector de dirección…

- Esta acción abre o diálogo de selección de dirección.

Ferramentas Selector de cor…

- Esta acción abre o diálogo de selección de cor.

### O menú Configuración

Configuración Linguaxe do script

- Escoller o idioma no que estará o código.

&Ctrl;E Configuración Mostrar o editor

- Mostrar ou agochar o Editor.

&Ctrl;I Configuración Mostrar o inspector

- Mostrar o agochar o inspector.

Configuración Mostrar os erros

- Mostrar ou agochar a lapela Erros cunha lista dos erros que xorden ao executar o código. Se activa esta opción, prema o Lenzo para ver de novo o sapoconcho.

F11 Configuración Mostrar os números de liña

- Con esta acción pode mostrar os números de liña no editor. Isto pode axudalo a atopar os erros.

Configuración Mostrar a barra de ferramentas

- Conmutar a barra de ferramentas principal

Configuración Mostrar a barra de estado

- Conmutar a barra de estado

Configuración Configurar os atallos de teclado…

- O diálogo estándar de &kde; para configurar os atallos.

Configuración Configurar as barras de ferramentas…

- O diálogo estándar de &kde; para configurar as barras de ferramentas.

### O menú de Axuda

&kturtle; ten un menú de Axuda de &kde; predeterminado, como se describe nos Fundamentos de &kde;, cunha entrada adicional:

F2 Axuda Axuda sobre: …

- Esta é unha función moi útil: fornece axuda sobre o código no punto no que está o cursor no editor. Así, ⪚ utilizaches a orde `imprimir` no código e queres ler e saber o que di o manual sobre esta orde.Simplemente moves o cursor para que estea na orde `imprimir` e premes F2. O manual mostra toda a información sobre a orde `imprimir`.

  Esta función pode resultar moi útil para aprender &turtlescript;.

## A barra de estado

A barra de estado mostra información sobre o estado de &kturtle;. Á esquerda mostra información da última acción. Á dereita atópase o lugar onde está o cursor (número de liña e columna). Na parte central indícase a linguaxe empregada para as ordes.