# Глоссарий

В данной главе вы найдёте объяснение большинства непонятных слов, встречающихся в данном руководстве.

градусы

Градусы — единицы измерения углов или поворотов. Полный разворот — это 360 градусов, половина разворота — это 180 градусов, четверть разворота — 90 градусов. Входными параметрами команд `налево`, `направо` и `направление` являются углы в градусах.

входные параметры и возвращаемые значения команд

Некоторым командам необходимы входные параметры, некоторые возвращают значения. Есть такие, которые имеют и вход, и выход, а есть, наоборот, не имеющие ни входных параметров, ни возвращаемых значений.

Вот несколько команд, имеющих только входные параметры:

    вперёд 50
    цвет_пера 255,0,0
    напиши "Привет!"

Команда `вперёд` принимает в качестве входного параметра число `50`. Данный параметр указывает команде `вперёд` на сколько пикселов вперёд должна продвинуться Черепашка. Входным параметром для `цвет_пера` является цвет, а для `напиши` — строка. И не забывайте, что входным параметром также может являться контейнер. Следующий пример продемонстрирует это:

    $x = 50
    напиши $x
    вперёд 50
    $стр = "привет!"
    напиши $стр

Теперь приведём примеры команд, возвращающих значения:

    $x = спроси "Введите что-нибудь и нажмите OK... спасибо!"
    $r = случайное 1,100

Команда `спроси` принимает в качестве входного параметра строку, а возвращает введённое число или строку. Как вы можете заметить, возвращаемое `спроси` значение помещается в контейнер `x`. Команда `случайное` также возвращает значение. В данном случае это будет число от 1 до 100. Как и в случае с предыдущей командой, выходное значение `случайное` также помещается в контейнер, имеющий имя `r`. Надо заметить, что контейнеры `x` и `r` нигде до этого в коде примера не использовались.

Упомянем и команды, которые ничего не принимают и ничего не возвращают. Вот несколько примеров:

    очисти
    перо_подними

подсветка синтаксиса

Это особенность &kturtle; делает программирование очень простым. С интуитивной подсветкой синтаксиса весь код в редакторе выводится разными цветами, в зависимости от того, для чего предназначена та или иная часть программы. В следующем списке вы найдёте описание разных типов кода и цветов, которые они получают в редакторе кода.

## Разные типы кода и их раскраска

команды | тёмно-синий | Обычные команды описаны здесь.
команды контроля выполнения | чёрный (жирный) | Эти специальные команды контролируют выполнение. Узнать больше можно здесь.
комментарии | серый | Строки комментария начинаются со знака комментария (#). Они игнорируются при выполнении программы. Комментарии необходимы для пояснения программистом того, что он делает в том или ином фрагменте кода, а также для того, чтобы временно не выполнять какие-либо команды.
скобки {, } | тёмно-зелёный (жирный) | Скобки используются для группировки фрагмента программы. Зачастую скобки используются совместно с командами контроля выполнения.
команда выучи | светло-зелёный (жирный) | Команда выучи используется для создания новых команд.
строки | красный | Единственное, что мы скажем о строках — они должны начинаться и заканчиваться двойными кавычками (").
числа | тёмно-красный | Числа..., да вроде бы говорить о них нечего.
логические значения | тёмно-красный | Существует только два логических значения: истина и ложь.
переменные | фиолетовый | Начинается с символа «$» и может содержать цифры, строки и логические значения.
математические операторы | серый | Математические операторы: `+`, `-`, `*`, `/` и `^`.
операторы сравнения | светло-синий (жирный) | Операторы сравнения: `==`, `!=`, `<`, `>`, `<=` и `>=`.
логические операторы | розовый (жирный) | Логические операторы: `и`, `или` и `не`.
обычный текст | чёрный |

пикселы

Пиксел — точка на экране. Если вы посмотрите на экран с очень близкого расстояния вы увидите, что ваш монитор использует пикселы. Пиксел — наименьшая частица, которая может быть нарисована на экране.

Множеству команд требуется количество пикселов в качестве входных параметров. Вот эти команды: `вперёд`, `назад`, `иди`, `иди_гор`, `иди_верт`, `размер_холста` и `толщина_пера`.

В ранних версиях &kturtle; холст был растровым изображением, в более поздних версиях холст — это векторный рисунок. Это означает, что холст можно увеличить или уменьшить, так как один пиксел не обязательно должен соответствовать одной точке на экране.

RGB комбинации (коды цветов)

RGB комбинации используются для описания цветов. R отвечает за красный, G за зелёный и B за синий цвета. Например, рассмотрим комбинацию `255,0,0`: первое число, отвечающее за красный, равно 255, а два остальных равны 0. Это говорит о том, что данная комбинация передаёт чистейший красный цвет. Каждая составляющая комбинации лежит в диапазоне от 0 до 255. Ниже приведён пример нескольких часто используемых цветов:

## Часто используемые RGB комбинации

`0,0,0` | чёрный
`255,255,255` | белый
`255,0,0` | красный
`150,0,0` | тёмно-красный
`0,255,0` | зелёный
`0,0,255` | голубой
`0,255,255` | светло-голубой
`255,0,255` | розовый
`255,255,0` | жёлтый

RGB комбинации в качестве входных параметров используются в двух командах: `цвет_холста` и `цвет_пера`.

спрайт

Спрайт — это небольшая картинка, перемещаемая по экрану. Наша Черепашка, к слову, является спрайтом.

Примечание: в данной версии &kturtle; спрайт не может быть заменён с Черепашки на что-либо другое. В следующих версиях &kturtle; такая возможность будет предусмотрена.