# &kappname;i käsiraamat

## Sissejuhatus

### Mängu tüüp:

lauamäng, arkaadmäng

### Mängijate arv:

Üks

&kmahjongg; on lõbus lauamäng, mille eeskujuks on kuulus idamaine Mahjong (hiina keeles 麻將). Kuid erinevalt originaalist on &kmahjongg; kivide sobitamise mäng ühele või kahele mängijale, mille kohta sageli kasutatakse ka väljendit Mahjong Solitaire.

&kmahjongg;is on kivid segi aetud ja asetatud üksteise peale, nii et nad meenutavad teatavat kujundit. Mängija peab eemaldama mängulaualt kõik kivid, leides selleks igale kivile sobiva paarilise.

## Kuidas mängida

### Eesmärk:

eemaldada mängulaualt võimalikult kiiresti kõik kivid, leides igale kivile sobiva paarilise.

&kappname; laadib vaikimisi paigutuse kohe käivitamisel, nii et saad otsemaid mängima hakata.

### Märkus:

Mängu taimer hakkab käima kohe mängu käivitamisel.

Sul tuleb hoolikalt uurida mänguväljal olevaid kive, et leida nende seast kaks täpselt ühesugust. Kui oled sellised kivid leidnud, ühenda need hiirt kasutades.

### Märkus:

Pane tähele, et valida saad ainult kive, mis on avatud. Kivi on blokeeritud, kui see asub teiste all või kui sellest paremal ja vasakul asuvad teised kivid. Kui vähemalt üks külg on vaba, on ka kivi vaba ja seda saab eemaldada.

Kui oled valinud korrektse paari, kaovad valitud kivid mängulaualt, tuues nähtavale nende all asetsenud kivid ja muutes nende kõrval asunud kivid avatuks.

Leia kõik ühesugused kivid, et eemaldada lõpuks mänguväljalt kõik kivid.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Mänguaken

&kmahjongg;i pilt Pilt Mänguakna osade lühike selgitus.

Mänguväli

- Mänguväli asub akna keskel ja on selle suurim osa. See on kaetud kividega.

Olekuriba

- Olekuriba asub akna allservas ja koosneb neljast osast. Esimene osa näitab eemaldatud kivide ja kivide koguarvu ning võimalike eemaldatavate kombinatsioonide arvu. Teine osa näitab mängitava mängu järjekorranumbrit. Kolmas osa annab mängijale teada, mida ta saab parajasti teha, ning neljas osa sisaldab taimerit, mis peab mängu algusest möödunud ajal silma peal, kuni oled suutnud mängu lõpetada.

### Reeglid

Standardne Mahjongi kivikomplekt sisaldab järgmisi kive:

Rühma nimi | Kivi nimi | Kogus komplektis
Punktid |  |
| 1 punkt | 4
| 2 punkti | 4
| 3 punkti | 4
| 4 punkti | 4
| 5 punkti | 4
| 6 punkti | 4
| 7 punkti | 4
| 8 punkti | 4
| 9 punkti | 4
Bambus |  |
| 1 bambus | 4
| 2 bambust | 4
| 3 bambust | 4
| 4 bambust | 4
| 5 bambust | 4
| 6 bambust | 4
| 7 bambust | 4
| 8 bambust | 4
| 9 bambust | 4
Märgid |  |
| 1 märk | 4
| 2 märki | 4
| 3 märki | 4
| 4 märki | 4
| 5 märki | 4
| 6 märki | 4
| 7 märki | 4
| 8 märki | 4
| 9 märki | 4
Tuul |  |
| idatuul | 4
| lõunatuul | 4
| läänetuul | 4
| põhjatuul | 4
Draakon |  |
| punane draakon | 4
| roheline draakon | 4
| valge draakon | 4
Lill |  |
| jaapani aprikoos (1) | 1
| liilia (2) | 1
| krüsanteem (3) | 1
| bambus (4) | 1
Aastaajad |  |
| kevad (1) | 1
| suvi (2) | 1
| sügis (3) | 1
| talv (4) | 1

- Valida saab ainult avatud kive.

- Avatud kivi on kivi, millel on üks külg tühi, see tähendab, vähemalt ühel küljel ei ole asu ühtegi teist kivi otse tema kõrval.

- Avatud kive saab mängulaualt eemaldada ainult siis, kui nad omavahel sobivad.

- Teineteisega sobivad kivid, mille piktogrammid on täpselt ühesugused.

#### Märkus:

Sellest reeglist on ka erandeid Traditsioonilises Mahjongis peavad kõik kivid täpselt sobima, välja arvatud lilled ja aastaajad.

- Lilledel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel.

- Aastaaegadel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel.

- Sugugi alati ei ole &kmahjongg; võidetav. Mõnikord on kivid noomoodi segatud, et ei pruugi olla üldse võimalik leida kõiki sobivaid kive. Seda saab siiski ka vältida. Lähemalt kõneleb sellest see seadistustedialoogi puudutav osa.

- Et jõuda edetabelisse, tuleb mäng lõpetada võimalikult lühikese ajaga.

#### Märkus:

Kui mängija kasutab vihjet, ei lähe tulemus edetabelisse.

## Liidese tutvustus

### Menüükirjed

&Ctrl;N Mäng Uus

- Alustab uut mängu.

&Ctrl;O Mäng Ava...

- Avab salvestatud mängu.

F5 Mäng Käivita mäng uuesti

- Käivitab uuesti parajasti mängitava mängu.

Mäng Uus mäng numbriga...

- Käivitab numbriga määratud mängu. Numbriga mängu käivitamise dialoog Numbriga mängu käivitamise dialoog

&Ctrl;S Mäng Salvesta

- Salvestab aktiivse mängu.

P Mäng Paus

- Peatab või taasalustab mängu. Pausi ajal on kivid peidetud.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

- Näitab rekordite tabelit. Rekordite tabel Rekordite tabel

  Kui sinu mängu tulemus mahub esikümnesse, palutakse sul sisestada oma nimi.

Mäng Lauaredaktor

- Avab lauaredaktori.

&Ctrl;Q Mäng Välju

- Lõpetab &kappname;i töö.

&Ctrl;Z Liikumine Võta tagasi

- Tühistab viimase käigu.

&Ctrl;&Shift;Z Liikumine Tee uuesti

- Sooritab tagasi võetud käigu uuesti.

H Liikumine Vihje

- Annab vihje, vilgutades sobivat paari.

D Liikumine Demo

- Käivitab mängu demorežiimis.

Liikumine Aja segamini

- Segab kivid mänguväljal.

G Vaade Pööra vaadet päripäeva

- Pöörab vaadet päripäeva.

F Vaade Pööra vaadet vastupäeva

- Pöörab vaadet vastupäeva.

Lisaks on &kappname;il tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

## Korduma kippuvad küsimused

Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik?

Jah. &kappname;i välimuse muutmiseks kasuta menüükäsku, mis avab seadistustedialoogi.

Kas mängida saab ka klaviatuuri abil?

Ei, seda mängu ei saa veel klaviatuuri abil mängida.

## Mängu seadistamine

Seadistustedialoog Seadistustedialoog

Menüükäsk Seadistused&kappname;i seadistamine... avab &kappname;i seadistustedialoogi.

### Üldised valikud

Sarnaste kivide vilgutamine esimese valimisel

- Selle valimisel tõstetase kivi, millele oled hiirega klõpsanud esile, ning vilgutatakse kõiki sellega sobivaid kive, mis on parajasti avatud. Kui selliseid pole, siis ka midagi ei vilgutata.

Lahendatavate mängude genereerimine

- Uue mängu käivitamisel valitakse ainult mängud, mida saab võita.

### Laua paigutuse valikud

Juhuslik paigutus

- Iga uus mäng saab nimekirjas leiduvate seast juhusliku paigutuse.

Laua paigutuse valija

- Laua paigutuse valija abil saab valida kasutatava mängulaua. Eri lauad pakuvad eri raskusastet, mis sõltub kivide arvust ja nende asetusest.

  Laua paigutuse valija Laua paigutuse valija

### Kivide valikud

Kivide valija

- Kivide valija võimaldab valida kivide graafilise välimuse.

  Kivide valija Kivide valija

### Tausta valikud

Tausta valija

- Tausta valija võimaldab valida mängulaua tausta graafilise välimuse.

  Tausta valija Tausta valija

### Vaikimisi kiirklahvid

Menüükäsu Seadistused Kiirklahvide seadistamine... valimine lubab muuta vaikimisi kiirklahve.

Vaikimisi kiirklahvid on järgmised:

### Kiirklahvid

Klahvikombinatsioon | Toiming
&Ctrl;N | Alustab uut mängu
&Ctrl;O | Avab varem salvestatud mängu
F5 | Alustab sama mängu otsast peale
&Ctrl;S | Salvestab mängu
P | Peatab või taasalustab mängu
&Ctrl;H | Näitab rekordeid
&Ctrl;Q | Väljub mängust
&Ctrl;Z | Võtab käigu tagasi
&Ctrl;&Shift;Z | Sooritab tagasivõetud käigu uuesti
H | Annab kaht sobivat kivi vilgutades vihje
D | Käivitab mängu demorežiimis
G | Pöörab vaadet päripäeva
F | Pöörab vaadet vastupäeva
F1 | Avab käesoleva käsiraamatu
&Shift;F1 | 'Mis see on?' abi

## Autorid ja litsents

&kde; &kappname;

Rakenduse autoriõigus © 1997: Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Rakenduse autoriõigus © 2007: Mauricio Piacentini piacentini@kde.org

Kaasautorid:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- Albert Astals Cid &Albert.Astals.Cid.mail;

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Dokumentatsiooni autoriõigus © 2005: John Hayes justlinux@bellsouth.net

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;